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JynX访谈(2021)

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本文介绍的是:JynX访谈(2021)。关于其他含义,详见「JynX访谈(消歧义)」。
本页是关于东方Project
致敬、形式类似的作品
的词条

关于开发者トリック・ノスタルジー

综合提问

Q1
なぜブランド名を「トリック・ノスタルジー」にしたのですか?個人的なネタや連縁Project全体として重要な要素なのでしょうか?それとも単に適当に気まぐれで思いついただけの名前なのでしょうか? ― Dylan the Tactician
为什么要以Trick Nostalgie作为社团名?是出于个人原因,还是其对于连缘Project整作来说是重要因素?还是只是个一时兴起随便想出来的名字? ― Dylan the Tactician
気まぐれではないですね~。連縁Projectにとって意味のある名前になってますよ~。
并非一时兴起呢~。是对于连缘Project有意义的名字哦~。
Q2
トリック・ノスタルジーのロゴで光っている文字(トリノス)は「鳥の巣」とかけているのでしょうか?もしそうならとても上手い洒落ですね! ― Yike
トリック・ノスタルジー的logo中发光的片假名“トリノス”是有意双关了“鸟巢”1吗?假如是的话真是一个很漂亮的双关! ― Yike
Exactly(そのとおりでございます) サークル名を考えてた時に最終候補がいくつもあったのですが、その洒落が最後の決め手となりました。 もちろん他にも色々と内緒の意味があるよ~
Exactly(正是如此) 在思考社团名时留到最后的几个候补中,トリック・ノスタルジー因为这个双关最终胜出了。 当然这个名字还有很多别的需要保密的意思~
Q3
これまでいろいろな事がありながらそれでも連縁カフェを開発するモチベーションを維持できたのはなぜでしょうか?私には開発から来るストレスの量しか想像できません…。 ― Tony64
你是如何在至今发生各种各样事件的情况下仍然维持着开发连缘咖啡厅的动力的?我只能想象到开发时面临的无尽的压力…… ― Tony64
ひとえにファンの方々の応援と支援のおかげですね。 加えていうなら僕の単なる意地です(維持なだけに)
全靠粉丝们的应援与支持。 要说还有什么就是我的毅力(因为是“维持”2嘛)
Q4
趣味でゲームを作っている者として、仕事や学校の時間とゲームの開発の時間両方を確保するのに困っています。この事に関してJynXさんの考えをお聞きしたいです。何かアドバイスはありますか? ― Spacepiratehacker54
我是业余的游戏制作爱好者,在平衡游戏制作工作与学习的时间分配上感到了困难。想了解一下JynX桑关于这方面的意见。请问有什么建议吗? ― Spacepiratehacker54
ゲーム開発はとても時間と労力のかかるものなので、スケジュールの確保が難しいという気持ち、とてもよく分かります。
ただ「趣味でゲームを作る」という場合では僕のやり方は絶対にお勧めしません。
なぜならこれから話す僕のやり方は「バカ」だからです。それを踏まえたうえでお聞きください。
まず僕は「時間」を「お金」で買える環境を構築しました。
詳しくは言えませんが例えば自営業であったりフリーター、フリーランス、短期アルバイトであったりとかですね。
そうなると「お金の節約=時間の確保」になるわけです。あとはよくあるお金の節約術になるので割愛します。
一日全体のスケジュールもできる限り無駄のないようにしてます。
食事時間は調理を含めて15~20分以内で終わるものにして、入浴等のその他の時間も合わせて1時間以内に収め、
睡眠時間はできるだけ6時間ぐらいを確保。
これで空いてる日ならは17時間も作業にまわせます。修羅場ならばもっと切り詰めて頑張ることになります。
ね? バカでしょ? マネしちゃダメだぞ! ほんとに!! 死ぬぞ!!!
アドバイスとしては趣味で作っていらっしゃるということなので「自分が楽しむこと」を第一目標にするといいと思います。
趣味でのゲーム開発のゴールは「ゲームの完成」ではなく、「楽しみ終わった時」なのだと思います。
なので制作の過程を楽しめたのなら、ゲーム開発に時間がかかってもいいし、未完成になったとしても恥じることは何一つとしてありません。
自分の中のハードルをどんどん下げていけば、ゴールもおのずと近づいきて、結果としてゲーム制作を趣味として有意義に行えると思います。
(長くなってしまい申し訳ないです)
因为游戏开发是一项非常耗费时间与精力的工作,在很难空出时间进行作业这方面我深有同感。
若是“仅凭兴趣做游戏”的话,绝对不推荐学习我的做法。
那是因为接下来要讲述的我自己的做法,简言以蔽之就是“笨蛋”。请在清楚前文的基础上继续往下看吧。
首先,我打造了能够用“金钱”买来“时间”的环境。
详细不便明说,但比较接近进行个体经营、自由职业或短期兼职打工之类的感觉吧。
这下“节约金钱 = 省下时间”的等式就成立了。至于节约金钱的方法,因为到处都能找到这里就略过了。
接着,我尽可能地压缩了一天内不必要的行程。
将包括做饭在内的用餐时间压缩在15到20分钟内,洗澡等其它时间合起来不超过1小时,尽量确保睡眠时间在六小时左右。
这样在休息日我就有了17小时的工作时间,要是碰上赶死线修罗场还能挤出更多时间努力。
懂了吧? 很蠢吧? 绝对不可以模仿哦! 真的! 会死的!!!
关于建议,我想说凭兴趣制作游戏的话以“自己的快乐”作为首要目标就好。凭兴趣开发游戏的终点并非“游戏的完成”而是“乐趣耗尽之时”,我是这么想的。
因此只要享受了制作过程,哪怕花费许多时间也好,没能做完也好,都没有什么好羞愧的。
假如能不断降低心目中的标准,自然会越来越容易实现目标,那么凭兴趣制作游戏的过程也就有了意义。
(写了这么多,非常抱歉)
Q5
JynXさんは一人でゲームのすべてを開発される事を選ばれましたが、自分が他の人と一緒にゲームを開発する様子は想像できますか?あるいは公開する前にファンにテストしてもらう様子はどうでしょうか? ― Adam & Dylan the Tactician
虽然JynX桑选择了一个人进行所有的游戏开发,但有想象过与别人一同做游戏吗?让粉丝来进行游戏公开前的测试工作呢? ― Adam & Dylan the Tactician
実は他の人とゲーム開発をしたことはあります(詳しくは内緒ですが)。
ですが、連縁Projectに関しては自分一人で作ろうと思ってます(少なくともナンバリングタイトルは)
α版、β版、体験版などの形でテストプレイもしていただいているので、特定のファンの方に先行でテストプレイしてもらうというのも今のところ考えていません。
其实我有与别人一同做游戏的经验(详细是秘密)
不过,我还是希望独自制作连缘Project(至少那些有编号的3系列作品想自己做)
因为已经通过放出游戏的α版、β版、体验版等形式供粉丝体验游玩了,目前没有让特定的粉丝提前进行测试的想法。
Q6
連縁の音楽や絵を作る際はどのようなアプローチなのでしょうか?自分の気分に任せるままなタイプですか?それとも徹底的に計算しつくすようなタイプでしょうか? ― Dylan the Tactician
是通过何种方法创作连缘的音乐或画作的?根据心情随心所欲地发挥?还是经过彻底计划有条不紊地进行? ― Dylan the Tactician
計算しつくしている、という程ではありませんが、まずは元ネタから連想していってモチーフや方向性を決めて作ることが多いですね。 けれども最終的な取捨選択は自分の感覚に任せることにはなりますけどね。
虽然还没到彻底计划那个地步,但我通常会先从原型开始联想并决定好创作的主题或方向。 不过最终取舍的部分就是交由感觉来决定了。
Q7
音楽、絵、プログラム、ゲームデザインなどの授業を受けたことはありますか?もしあれば、そこで学んだ事はどれぐらい活きていますか? ― Dylan the Tactician
有上过关于音乐、绘画、编程、游戏设计等的课程吗?若有,你学到的东西发挥得如何呢? ― Dylan the Tactician
僕は専門学校にも通ったことがなくゲーム制作について学校などで学んだことは殆どありませんでした。
そしてゲーム会社などにも就職していたこともありません。つまり完全なる『ド素人』ですね。
僕の勝手な考えではあるのですが、同人&インディーがプロレベルの方々や便利なアセットによって高クオリティーのものが増えてきた昨今、ゲームに求められるハードルが一層高くなってきていると肌で感じております。、
そんな中「ド素人が1から作った低品質なゲーム」も案外捨てたもんじゃないということを世に示して、クリエイター志願者の方々の勇気やヤル気になれればいいなー、と考えています。
我既没有上过专业学校,也几乎没在学校里学习过游戏制作相关的知识。
而且我也没有在游戏公司就职的经验。完全是个“外行人”。
这是非常个人的感想:由于越来越多的专业人士以及便利设备的出现使得高质量同人和独立游戏层出不穷,我切身体会到人们对于游戏质量的要求也越来越高。
在这样的形势下,要是我能向世间展示“即便是个外行人从零开始做出的低质量游戏”也意外地仍有可取之处,鼓舞那些希望成为创作者的人,使他们拿出勇气和干劲就好了。
Q8
5年前の最初のインタビューでは、「Aさん」なるテストプレイヤーがいると仰っていましたが、ゲーム内のクレジットには登場していません。クレジットを希望していないのでしょうか? ― Popfan & ClancHuranku
从五年前的第一次访谈中可以得知有一位名叫A的测试玩家4,但这位玩家并未在游戏内的staff名单里出现。是因为A不希望自己出现在名单里吗? ― Popfan & ClancHuranku
昔のことなので少し記憶が曖昧ですが、たしかAさんはテストプレイでなく完成したゲームをプレイして頂いただけなので、テストプレイヤーとしてクレジットに記さなかったのだと思います。
因为是很久之前的事了记忆可能有些模糊,但我记得A并非测试玩家而是游玩了制作完成的游戏,因此没有作为测试玩家记载在名单内。
Q9
大臣氏やA氏は開発に(訳注:直接?)協力してくれていますか?それともただのテストプレイヤーですか?もし協力してくれていたとして、連縁カフェに関しては協力してくれていますか? ― ClancHuranku
大臣5氏和A氏有(英译注:直接?)帮忙进行过游戏开发吗?还是说只是单纯的测试玩家呢?如果有帮过忙,他们有在连缘咖啡厅的制作过程中助力吗? ― ClancHuranku
どちらの方にも開発自体には直接協力をお願いしておりません。そして現在はテストプレイも含めて協力はお願いしておりません。 皆さん結構いい年ですから忙しいでしょうしね。
双方都并未被我请求过进行关于游戏开发本身的协力,当下也不再进行包括测试游玩在内的协力了。 大家都到这个岁数了,都挺忙的吧。
Q10
イラストや音楽、プログラムの古いバージョンは残していますか?それとも最新版のプロジェクトファイルだけですか? ― Dylan the Tactician
会保留绘画、音乐或者是程序的旧版本吗?还是说只留下最新版的工程文件呢? ― Dylan the Tactician
バックアップという意味では数か月ぐらい前までは完全に残してありますが、それ以前のものは大きな節目でなければ残っていません(例えば連縁カフェのα版などは残ってます)
如果是指留下备份的话,我会保留近几个月内的所有文件,但再之前的除了部分阶段性的版本以外都不会继续存着(比如像连缘咖啡厅α版之类的文件就会留下)
Q11
連縁のイラストを描く時、何を使っていますか? ― Tursu
在绘制连缘的画作时会使用什么工具? ― Tursu zhh
ソフトは「SAI」「CLIP STUDIO」「Photoshop」です。現物はペンタブとシャーペンと紙とか。
软件会用SAI、CLIP STUDIO和Photoshop。
实物会用数位板、自动铅笔和纸。

音乐

Q12
ZUN氏以外で他に音楽面で影響を受けている方はいますか? ― Dylan the Tactician
在音乐方面有受到ZUN氏以外的其他人影响吗? ― Dylan the Tactician
作曲をするときに意図して真似をすることはないのですが、無意識のうちに影響を受けている作曲者さんは沢山いるとおもいます。
全ての作曲者さんはとてもじゃないけど挙げきれないので、ゲーム音楽というジャンルだけに絞って思い出す限り挙げてみますと(敬称略)、
すぎやまこういち、ZUNTATA、コナミ矩形倶楽部、下村陽子、菅野よう子、光田康典、菊田 裕樹、葉山 宏治、増田 順一、植松 伸夫、桜庭 統
他にもまだまだ思い出せるはずですが、きりがないのでここらへんで。(日本人ばかりになってしまった)
我作曲时不会有意去模仿,但应该在无意识间受到了许多作曲家的影响吧。
在这里无法将所有的作曲家一一列出,所以只将范围限定在游戏配乐这个领域,并写出我能想到的所有作曲家(敬称略):
椙山浩一、ZUNTATA、科乐美矩形波俱乐部、下村阳子、菅野洋子、光田康典、菊田裕树、叶山宏治、增田顺一、植松伸夫、樱庭统
其实还能想出更多人,但会变得没完没了的所以先到此为止吧。(结果列的全是日本人)
Q13
YouTubeでは連縁の音楽がクリエイティブ・コモンズBYライセンスで公開されていますが、なぜこのような形で公開しているのでしょうか?一般的な著作権やクリエイティブ・コモンズ以外のライセンスに関して調査したことはありますか?また、このライセンスはあなたのアルバムや連縁カフェにも適用されますか?最後に、MIDIファイルを同様のライセンスで公開する意図はありますか? ― Dylan the Tactician
你上传至YouTube的连缘bgm均是在知识共享署名3.0版本(CC BY 3.0)协议下提供6,为什么会选择以这种形式公开?有调查过一般的著作权以及知识共享外的其它许可协议吗?还有,这份许可协议同样适用于你的音乐专辑和连缘咖啡厅吗?最后,你有将MIDI文件在同样的许可协议下公开的意愿吗? ― Dylan the Tactician
連縁Projectでは二次創作を含め自由な創造というものを容認していきたいと思っています。ただそのためには最低限のルールも必要となり、創造する側の方々もその確認をする作業が必要となってきます。
しかしこれらは必要なことではあるのですが、はっきりいって面倒なことです。そういった意味でクリエイティブ・コモンズはYoutube限定ではありますがお互いに便利なものだと思い登録してます。
ただ、これらのライセンスが適用されるのはYoutubeで公開している動画のみであり、他のもの(アルバムのみの収録の曲やまだ未公開のBGM)は適用していません。MIDIファイルも公開する予定は今のところありません。
他のライセンスについては特に調査などはしてません。著作権については一般的なことなら勉強してます。
我希望许可包括二次创作在内的与连缘Project相关的自由创作。只是这样就需要最基本的规则,创作者也需要在确认规则的前提下进行创作。
即使这些都是必要的东西,可实话说要写清楚也很麻烦。虽然限定在Youtube范围内,但利用知识共享协议能便于双方进行确认,因此我在上传的时候选择了这一项。
不过,这个协议只适用于我在Youtube上公开的动画,并不适用于其它作品(专辑限定曲和未公开的bgm等)。目前也没有公开MIDI文件的预定。
我对其它的许可协议并没有了解,一般著作权相关知识的话还是具备的。
Q14
作った曲のMIDIファイルは残していますか? ― Niyoto
会留下所作曲子的MIDI文件吗? ― Niyoto
残してありますよ~、恥ずかしいから公開はしないけどー
留着哦~,虽然因为很害羞所以不会公开——
Q15
JynX氏が今まで使ってきた様々なライブラリやハードウェアモジュールなどの音源の中で、一番好きなものはどれですか? ― Dylan the Tactician
在至今使用过的各种声库和硬件音源中,最喜欢的是哪种呢? ― Dylan the Tactician
しょっちゅう使ってますが、SD-20は重宝してます。好き。もう壊れないで。
我一直在用的很珍视的音源是SD-20。喜欢。求你不要再坏了。
Q16
ZUNペットやバイオリン以外で、他によく使っている楽器はどれですか?僕は『現で无い里へ』のシンセ音が気になります。 ― ClancHuranku
除了ZUN号7和小提琴外还有什么经常在曲子里使用的乐器吗?我很在意向着无现之里 ~ chain link?中的合成音色。 ― ClancHuranku
ピアノが一番多いんじゃないかなー。 作曲するときも大体始めはピアノの音源を使ってます。シンセ音は「Hybrid Saw」のことかな?
应该是钢琴用得最多吧——。 作曲时也一般先用钢琴的音源。那个合成音色是叫“Hybrid Saw”来着?
Q17
最近他の音源を使っていますか?それともおなじみのSD-20やハチプロ(訳注:原文ママ)のままですか?SD-80や90が欲しいと思いますか、それともSD-20で満足ですか? ― ClancHuranku
最近有在使用其它的音源吗?还是说一直是用惯了的SD-20和8Pro8?有想要过SD-80或90吗,还是说光用SD-20就满足了? ― ClancHuranku
お金があったら欲しいけど、一応現状でも作曲はできているので満足です。 新しい音源も挑戦してみたいですけどね~
手头宽裕的话挺想要的,但目前的状况也算能作曲所以我已经满足了。 不过确实想挑战使用新音源啊——
Q18
FANBOXの記事でBlackBoxBugではSD-20以外の音源を使っていると仰っていましたが、何の音源だったのですか? ― VasteelXolotl
从FANBOX处9得知了你在BlackBoxBug中使用的音源并非SD-20,具体是用了别的什么音源呢? ― VasteelXolotl
主に「SANA-8bit」という音源を使わせていただきました。それ以外にもいくつか色々と。
主要用了名为“SANA-8bit”的音源。另外还有一些零碎的。

游戏设计上的细节

Q19
過去のゲームにLight Levelを追加したのはなぜでしょうか?Easyで十分初心者向きだったと思いますが。 ― Tony64
为什么在过去的游戏中追加了Light Level?我觉得Easy难度已经足够面向新手了。― Tony64
Easyが簡単だと思う人も多いかと思いますが、難しいという声も沢山いただいていたので実装しました。連縁はストーリーや世界観なども重視しているので多くの人にそれを楽しんでもらうため、クリアだけなら誰でもできるぐらいの気持ちで調整しました。加えて理不尽的な難易度の弾幕を誰でも経験できるようにもしたいという意図もあります。
我知道觉得Easy简单的人有很多,但也有许多认为其很难的反馈,因此我实装了Light Level。连缘是重视剧情与世界观的游戏,所以为了让尽可能多的人享受游玩,我秉着令谁都能通关的理念进行了调整。另外也有想让任何人都能体验不讲理难度的弹幕的意图在。
Q20
无現里にフラッシュボムを追加した理由はなぜですか?元々フラッシュボムを想定していない設計だったので、Absurdly Extraなどの高難度が後の作品に比べて簡単に見えます。 ― Tony64
为什么在无现里中增加了瞬雷系统?因为这作的弹幕是在一开始没有瞬雷的情况下被设计出来的,追加瞬雷后高难度关卡例如Absurdly Extra相比后续作品就变得简单了。 ― Tony64
歴史が改変されたからです。より難しい難易度を楽しみたい猛者は旧鏈縁をどうぞ!
因为历史被改变了。欢迎想挑战更高难度的猛者们游玩旧链缘!
Q21
雀巳が追加される前のバージョンの初期3作はまだ好きですか?難易度や思い出を理由に古いバージョンをプレイしているファンがまだたくさんいます。 ― Tony64
你仍然喜欢初期3作在追加雀巳自机前的版本吗?至今仍有许多粉丝因为难度或怀旧等理由在游玩旧版本。 ― Tony64
旧バージョンが嫌いだったからバージョンアップしたわけではないので今でも好きですよー。それに旧バージョンも重要な意味を持つ作品ですので、今後公開を停止したりすることもありません。(体験版とかは消すけど)
我不是因为讨厌旧版本才更新的所以现在仍然喜欢它们哦——。况且旧版本也是具有重要意义的作品,因此今后也不会停止公开。(虽然删掉了体验版之类的)
Q22
天影戦記の1.10aアップデートでタイトル画面の星の数が42個に増えました。条件のうち25種類(通常達成できないものも含め)はわかりましたが、まだ42種全部はわかっていません。条件を教えてもらうことはできますか? ― Doppelotter
天影战记的1.10a更新版本中标题画面的成就星星数量增加到了42个。我们已找出了其中25个的达成条件(包括一些通常而言无法达成的),但剩下星星的达成条件还未判明。请问可以告诉我们一共有哪些条件吗? ― Doppelotter
スタッフロールのクリア、ストーリーのクリア、EXのクリア、EX+αのクリア、UNREALのクリア、AB-EXのクリア、それぞれの難易度でレベル0クリア・即死クリア・レベル0&即死クリア・全弾幕出現・全弾幕取得・レベル0で全弾幕取得、
無理ゲーがいくつもありますね...
通关Staff界面、通关主线、通关EX、通关EX+α、通关UNREAL、通关AB-EX、在各个难度下:零级通关・即死模式通关・零级&即死模式通关・解锁所有弹幕・收取所有弹幕・零级收取所有弹幕
有好几个根本不讲理的呢……
Q23
天影戦記のテストの際、すべてLV0000でテストしましたか?それとも特定の種類のアップグレードを使用しましたか? ― ClancHuranku
天影战记的测试是在所有等级均为LV0000的情况下进行的吗?还是使用了部分升级技能呢? ― ClancHuranku
HARDまではLV0でクリアできることはテストで確認しました。UNREAL以上はいくつかアップデートを使用してクリアを確認しました(少なくとも全実績が解除できる条件で)
我确认过直到HARD难度为止都是可以LV0通关的。UNREAL以上的难度也确认过使用一些升级10技能就能通关(在能解锁全成就的条件范围内)
Q24
天影戦記のAbEx+aをLV0000、即死モードでクリアするのは非現実的で、異常で、馬鹿馬鹿しい程に難しく、誰もクリアできた人はいません。ですが、いずれクリアしてしまう人が現れると思いますか? ― Tony64
在零级即死模式下通关天影战记的AbEx+a关卡的难度是十分不现实的、异常的、超级离谱的,至今还没有人能达成这一点。但你觉得将来会出现能通关的人吗? ― Tony64
思いません。もしその時が来たら人類が次のステージにステップアップしたことの証明となるでしょう。
不觉得。假如真的有这么一天,那证明人类已经进化出了新的境界吧。
Q25
どうして天影戦記以前の2、3面ボスに想定以上の数の攻撃パターンを持たせたのでしょうか? ― MirrorSamurai
为什么天影战记前的作品的2、3面boss都会有比通常多的攻击模式? ― MirrorSamurai
オモシロソウダッタカラ・・・・・
因为很有趣……
Q26
1キャラに複数のショットタイプ(例えば藪雨Bがパスウェイジョンニードルのようなショットを持っているような)を持たせることを考えたことはありますか? ― MirrorSamurai
有想过为一名角色设计多种射击方式(例如设计一个装备了类似Persuasion Needle(信仰之针)11射击模式的薮雨B机体)吗? ― MirrorSamurai
考えたことはあるのですが、せっかくなら会話も増えた方がより世界感やキャラの関係が表現できると思い、ショットパターンを増やすのではなく自機を増やす方針にしました。
我有考虑过,但既然这样不如再多写一条路线的对话展现世界感12与角色关系,就由增加射击模式改为增加自机了。
Q27
今後連縁で霊烈傳4面のような複数人戦が出てくることはありますか? ― MirrorSamurai
今后连缘还会有类似灵烈传4面的多人组队战斗吗? ― MirrorSamurai
きっとあると思うよ~
一定会有的~
Q28
弾幕はどのようにデザインしているのでしょうか?Easyから始めて難易度を上げていくのですか?それともUnrealを基準に間引いていくのですか?Absurdly Extraはどうなっているのですか?難易度に関わらず、どの弾幕もクリアできるように作られていますが、どのように調整しているのでしょうか? ― ClancHuranku
你是如何设计弹幕的?是先从Easy开始设计再逐渐增加难度吗?还是以Unreal为基准逐渐降低难度?Absurdly Extra关卡又是怎么设计的?请问是如何调整并做到无论何种难度的弹幕都是有解法的? ― ClancHuranku
Unrealの弾幕から作って徐々に間引いていく方式です。AB-EXを含め、全ての弾幕は僕自身がプレイしてクリア可能なことを確認してあります(天影戦記では自機パターン解放後は多すぎるため、その全てを試していませんが)
我是从Unreal的弹幕开始制作并逐渐降低难度的。包括AB-EX难度在内的所有弹幕都由我亲自测试过,确保其能够被收取(尽管因为天影战记的自机组合过多没能都一一尝试)
Q29
セリフを書くのが先ですか?それともゲームプレイ要素を考えるのが先ですか? ― ClancHuranku
创作时是先写剧情台词吗?还是先考虑游戏玩法设计之类的要素? ― ClancHuranku
セリフやストーリー、世界設定が先ですね。 ただ、昔考えたゲームシステムを新しく考えた設定に当てはめるパターンはあります。
先做台词、剧情和世界设定之类的。 不过也有将以前想好的游戏系统应用在新想到的设定上的情况。
Q30
ソースコードを公開するつもりはないと仰られてはいましたが、エンジンは自分で開発しているのですか?それとも既存の物を使っているのですか? ― AtaeKurri
虽然你以前说过没有公开源代码的打算,但可以透露一下游戏引擎是否是自己开发的吗?还是说使用了现有的引擎? ― AtaeKurri
天影戦記まではDXライブラリを使用していますが、それ以外の部分は自作です。 連縁カフェはUnityを使用してます。アセット等は外部ツール関係以外は特に使ってません。自分で作るの好き。
天影战记为止的游戏使用了DX Library库,除此以外的部分由我自制。 连缘咖啡厅使用的是Unity。除了一些外部工具相关之外也没有使用asset13。我喜欢由自己构建。
Q31
セーブファイルの復号化キーを公開する予定はありますか?ゲーム本体のキーは公開されていますがセーブファイルは公開されていません。もしキーがないのなら、何のフォーマットを使っているのですか? ― AtaeKurri
有公开存档文件的解密密钥的打算吗?游戏本体的密钥已经公开了,但存档文件的没有。而且如果没有密钥的话,用的是什么格式? ― AtaeKurri
んー内緒です。
嗯......秘密。
Q32
連縁カフェのβ版が公開されて、モバイル向けの開発には慣れましたか?それともまだ難しいですか? ― Hide
连缘咖啡厅的β版已经公开了,你习惯了移动端开发游戏吗?还是说仍有些难度? ― Hide
難しいーー! 動的かつ拡張性のあるシステムを作るのは難しい―ーー!! そしてモバイルとWebの同時開発が難しい―ー!! クロスプラットフォームは難しいーーー!! 非同期でのサーバー処理が難しいーーーー!!!
难啊——! 制作个动态而具有扩展性的系统好难啊———!! 而且移动端和网页端同时开发也难啊——!! 跨平台开发难啊———!! 处理非同步的服务器也好难啊————!!!

关于游戏及今后的计划

综合计划

Q33
今の所、連縁シリーズに関して、連縁カフェやモノクロムワールド以降に関する予定はありますか? ― 幽霊鬼
关于连缘系列,目前有在连缘咖啡厅和黑白世界14之后做什么的计划吗? ― 幽霊鬼
連縁カフェの正規版を出した後、ある程度してからモノクロムワールド&天影戦記金章の制作を本格的に始めたいと思っています。それ以降については未発表です。
咖啡厅正式发布后过段时间我会正式开始制作黑白世界和天影战记金章。再之后的计划还不会公开
Q34
連縁カフェはガチャゲー方面、モノクロムワールドは2Dアクション、天影戦記はSTGとしては異色の作品と、連縁はシューティングから離れているのでしょうか、それともまたシューティングを目にする事はあるのでしょうか? ― BunniestBunRena, Crim404 & ClancHuranku
连缘咖啡厅是抽卡游戏类、黑白世界是2D动作游戏、天影战记在STG类型中属于有独特风格的作品,连缘系列正在渐渐脱离射击游戏吗?还是说将来仍然能见到射击游戏呢? ― BunniestBunRena, Crim404 & ClancHuranku
また作りたいと思ってますよ~。けどいつになるかな~?
我还想制作STG的~。不过会在多久以后呢~?
Q35
今後一人、または他の方と一緒に書籍などを出す計画はありますか? ― Mikado Yone
今后有独自或与他人合作出版书籍的计划吗? ― Mikado Yone
書籍は今のところ予定はないかなー。小説とか面白そうではあるけど。
目前没有出书的计划——。虽然写小说似乎挺有趣的。
Q36
連縁カフェのβが出ましたが、進行度を%で言うならいくらぐらいでしょうか?天影戦記金章やモノクロムワールドに関してもいくらぐらいでしょうか? ― ClancHuranku & Caesium132
连缘咖啡厅的β版已经公开,目前的进度大致到百分之几了?天影战记金章与黑白世界的进度又如何呢? ― ClancHuranku & Caesium132
連縁カフェの正規版リリースまでならもう70~80%ぐらいきてるかな? 完全完成(サービス終了)までで考えると1%未満ですね(利益度外視だからサービス終了することはないと思うけどね)。
新作2つについてはほとんど進んでません。まだ構想の段階なので。
距离发布咖啡厅正式版应该完成了70~80%左右吧? 距离彻底完成(关服)的话连1%都没到呢(因为我不考虑利益所以应该不会关服的)。
2部新作都几乎没有开始。仍处于构想阶段。
Q37
夢現15で无い世界の物理版を出す予定はまだありますか? ― Wereplayer
无缘梦幻的世界还会出实体版吗? ― Wereplayer
いずれ絶対出すよ!
将来绝对会出的!
Q38
新しいグッズの予定はりますか?自分は以前に出た物は買えなかったのですが、それでも嬉しかったです。 ― Tony64
有出新周边的计划吗?虽然我没能买到以前出过的周边,但还是很开心。 ― Tony64
今のところ予定はないけど、いずれまた作りたいな~。 最近服に困ってきたのでパーカーとか作りたいけど単価高いんだよねアレ。
目前还没有计划,不过以后想做啊~。 最近正愁衣服的事所以想做卫衣,可那个的单价很贵啊。
Q39
曲をSpotify、Pandora、Apple Musicなどのサービスで配信する予定はありますか? ― Leaf Storm
有将曲子上架Spotify、Pandora、Apple Music等线上音乐平台的计划吗? ― Leaf Storm
今のところないけど、検討してみます。
目前没有,不过我会考虑的。
Q40
連縁の完結後はどうなるのでしょうか?その後もゲームは作り続けるのでしょうか? ― Crim404 & ClancHuranku
连缘完结后你会怎么办呢?那之后也会继续制作游戏吗? ― Crim404 & ClancHuranku
作ると思うよ~、けど完結がいつになることやら
我觉得会哦~,但也不知道连缘什么时候能完结
Q41
もし機会があったとして、公式フィギュアを作りたいと思いますか? ― Goodgizmo
如果有机会的话,你会想做官方手办吗? ― Goodgizmo
作ってみたいー。けど作るのってメチャクチャ大変みたいだからきびしー
我想做——。不过做起来一定很麻烦所以很困难啊——
Q42
汎用の(弾幕の)弾タイプを増やす予定はありますか?天影戦記のキャラクター固有の弾は好きでしたが、どのキャラクターでも使える汎用的な弾のタイプが増えればパターンのデザインも幅が広がると思います。 ― MirrorSamurai
有增加(弹幕的)通用子弹类型的计划吗?我很喜欢天影战记中各个角色独特的弹型,要是能多些任何角色都可以使用的通用弹型的话弹幕设计也会更丰富多彩吧。 ― MirrorSamurai
金章で増やすつもりだよー!
我打算在金章再添加一些——!

连缘咖啡厅

Q43
連縁英語Wikiの翻訳が後に公式に連縁カフェのゲーム上に追加される事について以前お話したと思いますが、その件について考えていますか?それとも他の形で翻訳される事を想定していますか? ― Tony64
我记得以前说过将连缘英文维基的翻译由官方追加至连缘咖啡厅游戏内的事,你现在仍考虑这么做吗?还是说打算通过其它途径翻译? ― Tony64
はい! Wikiにするか他の方法にするかも含めて、翻訳については色々と考えております。GoogleSheetsとか利用するといいかもなーって考えているのですが、何か他に良いアイディアがありましたら募集中です! そしてその時は有志の方々に翻訳のご協力をお願いすることになるかと思いますので、どうかよろしくお願いいたします! できる限り多くの言語に対応できるよう頑張ります!
是的! 我正在考虑使用wiki翻译或通过其它途径等各种方法对游戏进行翻译。虽然我觉得或许可以使用GoogleSheets,但也仍在募集任何另外的好想法和建议! 以及到时候就要拜托各位志愿人士帮助进行翻译作业了,还请多多指教! 我会为了适配尽可能多的语言系统而努力的!
Q44
今後連縁にキャラが増えたとして、連縁カフェにも追加されますか? ― Tony64
今后连缘系列增加新角色时也会在连缘咖啡厅中追加吗? ― Tony64
バンバンドンドン追加します!
会乒乒乓乓地追加进去!
Q45
連縁カフェのお客さんですが、食べられない物を食べさせていいんですか!?それに従業員もお金は出るんですか?シミュレーションなのはわかっているのですが…でも… ― Tony64 & RT GYPHON
连缘咖啡厅的客人们吃那些不能吃的东西也没事吗!?还有员工能拿到工资吗?即便我们知道那只是模拟经营…但……― Tony64 & RT GYPHON
当人たちが文句を言わないので、きっと幸せでアットホームで給料なんていらないほど素晴らしいカフェなのだと思います(真顔)
祂们本人都没有怨言,所以这一定是家满溢着幸福氛围的能带来如家般温暖的不需要发什么工资的美妙咖啡厅(认真脸)
Q46
2017年に連縁カフェのイメージ図が公開されました。私もとても興奮したのを覚えています。ですが、まだ実際の作品もこれぐらい魅力的な物にしたいと思っていますか? ― Tony64
2017年连缘咖啡厅的先行概念图公开了,我还记得自己当时非常兴奋。你现在仍打算把实际的游戏做到如那般有魅力吗? ― Tony64
まだまだ実装できてない要素が多いですからね~、あの時のイメージ図以上のものに仕上げるつもりです。
因为目前还有很多没能实装的要素在啊~,我是打算做得比那时的概念图更好的。
Q47
連縁カフェの「戦力」の計算式は何ですか? ― Xan
连缘咖啡厅里的“战力”是如何计算的? ― Xan
詳しくは内緒です~。ステータスや特性とかが関連してます。あくまで強さの目安なのであまり重視しなくていいかも。
具体需要保密~。与状态以及特性等有关。只是笼统地表现了强度而已所以不用太重视的。
Q48
チュートリアルがハートフルで面白いのですが、正式版で何かしらの形で残す予定はありますか? ― Tony64
教程页面很贴心有趣,在正式版里会以某种形式保留下来吗? ― Tony64
もうちょっとわかりやすいチュートリアルにするつもりなので、残らないかもしれません。
我想做个更简单易懂的教程说明,所以可能不会留下。
Q49
いつもの主人公達以外で連縁カフェで再登場するキャラクターはいますか? ― ClancHuranku
除了通常几个主要角色以外,还会有在连缘咖啡厅中再登场的角色吗? ― ClancHuranku
全員登場するつもりよー
全员都会登场哦——
Q50
これまでの作品同様な連縁カフェのスタンドアローン版を作るつもりはありますか? ― TTBD
请问能像以前的作品一样为连缘咖啡厅做一个单机版本吗? ― TTBD
んー、ゲームの性質上オンラインでのアップデートが必要なので難しいかも。いつの日かアップデートすることがなくなった時にはするかも。
嗯——游戏性质决定了它必须进行联网更新所以可能有点难。等未来不再需要更新时或许会做。
Q51
連縁カフェでは技は「スペルチップ」で覚えますが、つまりどの技も无現里のどこかにそういったスペルがあるという事なのでしょうか? ― MirrorSamurai
连缘咖啡厅中的技能是以“Spell Chip(符牌芯片)”的形式存在的,这意味着无论哪种技能都是无现里内真实存在的吗? ― MirrorSamurai
无現里だけとはかぎらないけどね~、詳しくはまだ内緒です~
不仅来源于无现里内呢~,详细仍然要保密~

连缘咖啡厅之后的将来

Q52
天影戦記金章で、旧版の内容(ストーリーやゲームプレイなど)に手を加えるつもりはありますか?それとも元のままですか? ― Tony64
你打算在天影战记金章内对旧版的内容(剧情以及游戏流程等)进行修改吗?还是保留不变? ― Tony64
既存のストーリーに変更はありませんが追加はあります。 ゲームシステムなどは手を加えまくります。
原有剧情不会更改,但会追加新的。 游戏系统方面会进行修改。
Q53
金章でアーケードモードを追加する予定と仰っていましたが、チャレンジモードはどうなったのですか? ― ClancHuranku
你说过金章会追加街机模式,挑战模式又如何呢? ― ClancHuranku
一緒に追加するかも? まだ未定な部分が多いので断言できません~
或许会一起追加? 仍有很多没定下来的部分因此我无法断言~
Q54
連縁カフェの完成後にモノクロムワールドや(天影戦記)金章を開発することを考えていますか? ― Tursu
连缘咖啡厅完成后会进行黑白世界和(天影战记)金章的开发吗? ― Tursu
完成というより正規版リリース後にしばらくしてから開発を始めるつもりです!
与其说完成不如说是发行正式版,那之后过段时间会开始开发的!
Q55
モノクロムワールドはLen'en 5のままですか?それともカフェのように変更する予定はありますか? ― ClancHuranku
黑白世界的编号仍是Len'en 5吗?还是说会像咖啡厅一样有变化? ― ClancHuranku
いまのところ「5」のまま変更予定はありません。カフェは特例でした。
目前仍然是“5”,没有变更的计划。咖啡厅是个特例。

东方

Q56
嘘時空のように他の東方二次創作ゲームを作る予定はありますか?― Crim404
有制作类似于束方嘘时空~Fools rush in的其它东方同人游戏的计划吗?― Crim404
作りたいー。時間がないー
想做——。没时间——。
Q57
嘘時空に何か要素を追加する予定はありますか(繪夢時空のExtraのようなキャラクターの追加やストーリーモードなど)、それともあのままですか? ― (Anonymous)
有向嘘时空中追加一些要素的计划吗(像绘梦时空Extra16那样追加角色与剧情之类的),还是说保持现状? ― (匿名)
追加したいー。時間がないー
想追加——。没时间——
Q58
束方恋宴戦記の会話データを公開して頂けますでしょうか? せっかく書いたのに動画ではほとんどスキップされてしまって残念です。ほとんどデタラメでも見てみたいところです。 ― Popfan
请问可以公开束方恋宴战记17的会话文件吗? 难得都写好了,动画中却基本全跳过了,实在可惜。哪怕全是瞎写的也很想看看。 ― Popfan
公開はしませんー、ごめんちゃい! あまりにも適当なので。
不会公开的——,对不住啦! 写得实在太随便了。
Q59
昔、東方廻怪綺談1~5面と秋霜玉のリメイクを作る気があると仰っていましたね。まだいずれ作るつもりはありますか?それとも完全に連縁にかかりっきりで二次創作を作る余裕や興味がなくなったのでしょうか? ― Popfan
你曾经说过想做东方廻怪绮谈181~5面与秋霜玉的重制。现在仍想着有朝一日会做吗?还是说已经完全投身连缘,没有制作二次同人的空闲和兴趣了呢? ― Popfan
興味やヤル気はメチャクチャあるんですが、時間がないー
兴趣和干劲都非常充足,只是没有时间——
Q60
残りの二つの現樂団の往古のアルバムを作る予定はありますか? ― Popfan & Caesium132
有制作剩下两张现乐团的往古19专辑的计划吗? ― Popfan & Caesium132
ありまくります! 時間がないー
非常有! 没时间——
Q61
過去のRe:旧作動画の音楽をどこかに投稿するつもりはありますぁ? ― LucarioDwellingInDanmaku
有投稿过去的旧作重制动画中使用的音乐的打算吗? ― LucarioDwellingInDanmaku
CDは作るかもしれないけど、投稿はしないかなぁ
有制作CD的打算,投稿大概不会吧
Q62
「輝く針の小人族」や「偶像に世界を委ねて」などのような新しめの曲を耳コピする事を考えた事はありますか? ― ClancHuranku
有考虑过制作辉光之针的小人族 ~ Little Princess寄世界于偶像 ~ Idoratrize World等较新的东方曲的耳copy吗? ― ClancHuranku
ん~、あまり考えてません。僕がやるとしたら旧作とかの耳コピアレンジだけかな。
嗯~,没怎么考虑过。我要做的话还是会做旧作曲的耳copy和改编吧。

关于连缘的世界观与设定

总体设定

Q63
FANBOXで夢幻で无い世界【表】のジャケットのタイトルロゴにはいくつか秘密が隠れていますと言っていましたが、かなり経つので公開してもらっても構いませんか?せめてヒントでもいただけますか? ― Yike
你曾在FANBOX20说过夢幻で无い世界【表】 ~連縁无現里~的封面标题logo上隐藏着一些秘密,因为已经过去很久了,请问现在可以公开了吗?至少能给些提示吗?― Yike
それでは比較的重要度の低いものを1つだけ・・・・・。タイトルロゴに漢字が2つ、アルファベットが5つ隠されてます。
那么就透露一个相对不重要的……标题logo里隐藏着2个汉字和5个字母。
Q64
2017のツイッター投票で「玄鳥の名前の秘密」と「ジンベイのキャラデザイン」を公開しましたが、「藪雨の元ネタ」と「クラウゼの本名」はいつか公開するつもりはありますか? ― Tony64
你于2017年发在推特上的投票21中“玄鸟名字的秘密”以及“甚平的角色设计”这两项已经公开了,剩下的“薮雨的原型”和“克劳斯的本名”会有公开的一天吗? ― Tony64
いつかはするかもですー まだ内緒です~。
或许将来会公开——。现在仍需保密~。
Q65
霊烈傳Exステージの隠し自機組戦後の会話で、天堺は語尾に「メロン」と付け忘れていましたが、特に何も変化はありませんでした。これはスペル牌システムにはある程度の柔軟性があり、无現里はすぐに罰を与える訳ではないのでしょうか? ― Tony64
灵烈传Ex关卡隐藏自机组合的战后会话中,虽然天堺忘记了在语尾加上“蜜瓜”但也没有发生什么大事。这意味着符牌系统具备一定的灵活性吗?无现里并不会立即降下惩罚? ― Tony64
そんな感じです。 スペル牌で最も重要なのは当人達が"納得"しているかどうかなので、そんなに厳重でもないですし機械的でもないです。
是这种感觉。 对于符牌来说最重要的是当事人双方能否“接受”,并非很严厉、死板的东西。
Q66
蛇叢釼の「動かない曇り空」と霊烈傳の「異常に長い冬」は異変とされていますが、天影戦記の事件(帝都と蜻蛉軍の戦争、そして雀巳が流した噂)は異変扱いされていますか?また、无現里の「現代の神隠し」のように名前はついていますか? ― Yike
蛇丛剑的“阴云笼罩的天空”与灵烈传的“异常漫长的冬季”都被认为是异变,而天影战记的事件(帝都与蜻蛉军的战争、还有雀巳放出的流言)被视为异变了吗?还有,它同无现里的“现代的神隐”22一样被取了名字吗? ― Yike
无現里の住民の間でも「戦争」か「異変」かで意見が分かれております。戦争としては「天影戦(Brilliant-Haze War, BH War)」と呼ばれてます。異変としては特に名前で呼ばれていません。「天影戦の異変」とかいう感じで呼ばれていると思います。
即便在无现里的居民之间也因为要将其当作“战争”还是“异变”看待而起了意见分歧。被当作战争时它叫“天影战(Brilliant-Haze War, BH War)”,被当作异变时则没有固定名称。可能是以“天影战的异变”这种感觉的名字来称呼吧。
Q67
レイくんの動画で「鳥の目」というアイテムがに言及されましたが、闡裡の瞳と同じものですか?闡裡の瞳は連縁カフェの???種族のユニットにもありますが、やはり「物体に命を吹き込む」能力があるのでしょうか? ― CondescendingChaos & RT GYPHON
Rei君的动画中提到了“鸟之目”,这与阐里之瞳指的是同一件物品吗?在连缘咖啡厅中的???种族的战斗单位身上也能见到阐里之瞳,果然它拥有“赋予物体生命”的能力吗? ― CondescendingChaos & RT GYPHON
まだ内緒です~。
仍需保密~。
Q68
玄鳥と鶴喰の帽子は連縁カフェの???種族のユニットと同じ性質のものですか? ― CondescendingChaos
玄鸟和鹤喰的帽子与连缘咖啡厅中种族为“???”的战斗单位性质相同吗? ― CondescendingChaos
まだ内緒です~。
仍需保密~。
Q69
霊烈傳2面の雪の降り方はアニメ「モノノ怪」が元ネタですか?急カーブして尾を引くパターンが同じでした。 ― TTBD
灵烈传2面雪花飘落的方式是否捏他自动画《怪化猫》?二者都有急转弯并拖着尾巴的表现形式。 ― TTBD
すごい! よく分かりましたねー! 原作では雨の表現でしたが、そこから転用して雪の表現として真似させていただきました。 僕の大好きなアニメです。
好厉害! 真亏你能看出来呢——! 原作里是用雨滴表现的,我模仿着将这个形式应用在了雪花上。 那是我非常喜欢的动画。
Q70
无現里復興委員会とはいったい何なのでしょうか? ― Yike
无现里复兴委员会23究竟是什么? ― Yike
まだ内緒です~。
仍需保密~。
Q71
天影戦記のサブイベントの設定上の説明はありますか?例えば川の上空で妖精と戦っている最中にメラニズムが発生した場合、どのようにして妖精たちの弾幕が黒くなっているのですか? ― MirrorSamurai
天影战记的副事件有剧情设定上的解释吗?例如在河川上空与妖精战斗时发生了“黑变病”事件,妖精们的弹幕是如何变黑的? ― MirrorSamurai
サブイベントはだいたいゼノアのせいです。そこから妄想してみてください~。
副事件基本都是世乃亚导致的。请自行妄想一下吧~。
Q72
モノクロイド達は最初から連縁の一部として計画されていたものですか?それとも比較的新しいものですか?また、他にも連縁で元の計画と大きく乖離したことはありますか? ― ClancHuranku
Monochroid们从最初开始就是连缘世界观里的一部分吗?还是相对比较新的设定?另外,连缘里还有别的跟原设出入比较大的地方吗? ― ClancHuranku
キャラデザインは作っていませんでしたが、設定としては最初から存在していました(Vtuberとして登場させる予定はなかったけど)。 連縁のストーリーなどの大筋はだいたい始めから決まっていた通りに作ってきています。細かな部分で変更している箇所は沢山ありますが。
尽管没有设计出具体的角色形象,但祂们从一开始就是设定里的一部分(但作为Vtuber出道不是)。 连缘的剧情主干等基本上都是按照最初决定好的版本进行的。虽然细节部分的变动不少。
Q73
飛ぶことのできる空間や次元でできる芸はありますか?そんなことするのを好きなキャラはいますか? ― MirrorSamurai
在可以飞的空间和次元里有什么能表演的才艺吗?有喜欢表演这些才艺的角色吗? ― MirrorSamurai
なんでしょうねー、芸もですがスポーツとかもありそうですね。既存のキャラで芸が好きなキャラはいないかもなー。 ペンギンとかに芸を仕込みたい。 お魚あげればたぶんいける。
究竟如何呢——,除了才艺还很可能有运动项目之类的吧。已有角色中应该没有喜欢表演才艺的——。 想训练企鹅表演节目啊。 给鱼的话说不定能行。
Q74
霊烈傳でシオンはラスト攻撃に複数のスペル牌を重ねて使っていましたが、これは単に複数の段階がある攻撃を表すためだけの表現ですか?それとも本当にスペルシステム上で複数のスペル牌を同時に使えるのですか? ― VasteelXolotl
灵烈传中死宛在最终攻击里使用了多张符牌,这是单纯用于展现攻击的各个阶段的表现手法吗?还是说符牌系统真的允许同时使用多张符牌? ― VasteelXolotl
リアルタイムで成長していくスペル、っという認識が一番近い気がします。
那是一张正在实时成长的符牌,这应该是最贴切的解释。
Q75
デーヴァナガラはテレビや電話があり、外の世界よりも進んだ技術を持っているようですが、パソコンやスマホはどれぐらい普及しているのですか?また、无現里全体ではどうですか? ― Chayums
天城有电视和电话,且技术看起来比外界更加先进,那么电脑和手机在天城又有多普及呢?以及,无现里整体的科技水平如何?
パソコンやスマホは存在してますが、あまり普及してません(工場もそんなにないので)。无現里全体の技術レベルはまちまちで、デーヴァナガラはその中でもかなり高いほうです。闡裡神社周辺の聖域はすげー低いです。
天城有电脑和手机,但还没有普及开来(因为工厂也不太多)。无现里各地的科技水平参差不齐,其中天城的水平属于相当高的了。阐里神社周边的圣域则是非——常低。

时间线

Q76
霊烈傳と天影戦記は、雀巳が時間を繰り返したせいで雀巳に逃げられたこと以外に本当の結果はわかっていませんが、真実を教えてもらうことはできますか?霊烈傳の異変は結局どのチームが解決したのですか?天影戦記の戦争はどのように集結したのでしょうか? ― MirrorSamurai & Tony64
由于雀巳回溯了时间,在灵烈传天影战记中只能看到雀巳逃跑的结局,无从得知真相24,请问可以告诉我们真实情况如何吗?灵烈传的异变最后是哪个组合解决的?天影战记的战争又是怎么结束的? ― MirrorSamurai & Tony64
真実はありません。全ての時系列が同時に起こったと考えてください。戦争自体はどちらの勢力も痛み分けで終わった感じです。お互いに大きな損失はありませんでした。
不存在真相。请当作所有路线的事件都在同时发生了吧。光说战争本身的话是以两败俱伤的结局收场了,但双方的损失都不大。
Q77
无現里では明確な時系列があり、霊烈傳や天影戦記では各ルートがそれぞれのifとして、どの自機のシナリオも何かしらの形で正史に組み込まれていますが、蛇叢釼に関してははっきり説明されているように思えません。雀巳の影響で蛇叢釼も別々の分岐になっているのでしょうか?バッドエンドに関しても雀巳の影響で正史に含まれるのでしょうか? ― Tony64
无现里的各路线有明确的先后发生顺序,灵烈传天影战记则是无论哪个自机的剧情都可以作为if路线编入正史,但蛇丛剑的剧情似乎还没有被官方解释过。蛇丛剑的剧情也因为雀巳产生分歧路线了吗?在雀巳的影响下Bad Ending也同样可以被算作正史的某个if吗? ― Tony64
バットエンドに関しては正史ではありません。それ以外のエンドは全て発生したものと解釈してください。
Bad Ending不算作正史。除此以外的结局就请当作它们全部发生过吧。
Q78
タイトルが「鏈縁」から「連縁」に変わったアップデートで、同時に雀巳が追加されたので、私には「鏈縁」は「雀巳なし編」で、「連縁」は「雀巳編」を示していると仮説があるのですが、正しいですか? ― Tony64
雀巳是在将游戏标题从“链缘”改为“连缘”的更新中同时追加的。我猜这代表着“链缘”是“无雀巳篇”,“连缘”是“雀巳篇”,请问我的猜想正确吗? ― Tony64
お好きに考えてください~
请自由地进行猜测~
Q79
无現里、蛇叢剣、霊烈傳、天影戦記のそれぞれは何月に起こったのですか? ― Interested
无现里蛇丛剑灵烈传天影战记的故事分别是在几月份发生的? ― Interested
特定の月という設定はしていませんが、大体の季節は設定してます。テキストデータなどから推測してみてください。
我并没有设定具体月份,只设定了大概的季节。请从游戏文本等处自行推测吧。
Q80
月の数、月の名前、一か月に何日あるのかなど、流離暦のことをもっと教えてもらえますか? ― Leaf Storm
请问能告诉我们更多关于流离历25的事吗?例如一年有几个月、每个月份叫什么名字、一个月有几天之类的。 ― Leaf Storm
无現里内の地域によって呼び名が違ったりしますが、大体は我々の世界と同じだと考えて頂いて構いません。
尽管因为无现里内地域辽阔可能各地有不同的说法,但基本可以认为和我们的世界差不多。
Q81
ハルと頬告鳥は夢幻で无い世界で正式に連縁に登場しましたが、彼女たちの初登場である「永訣する臨界点」は時系列にどこにあたるのでしょうか? ― Tony64
虽然巴和颊告鸟正式于连缘系列中登场是在无缘梦幻的世界,但她们初登场的《永诀的临界点》26具体是处于什么时间线上呢?
まだ内緒です~。
仍需保密~。

无现里外部相关

Q82
連縁シリーズのゲームは連縁の世界にも存在しているのですか?レイくんのツイッターによればそのように見受けられますが。 ― ClancHuranku
连缘系列的游戏是不是也在连缘的世界里存在?似乎可以从Rei君的推特中看出这一点。 ― ClancHuranku
どうかなー?
是怎么一回事呢?
Q83
次元洞窟は一時的にしか開かないようですが、それは自然に起きないことですか?それとも人為的に開けられる物ですか? ― Yike
次元洞窟似乎只能暂时开放,那是自然发生的吗?还是说可以由人为打开? ― Yike
よっぽどのことがないと自然発生はしませんね。人為的に開けるものですが、開けるのも大変です
若非特殊情况不会自然发生。虽说可以人为打开,但要打开它也挺麻烦的。
Q84
无現里の結界を通した霊魂達が自身を善いと断言できないのは无現里結界の「交易」に近い性質のためですか? ― Yike
通过无现里结界的灵魂们无法断言自己为“善”,是因为无现里结界的性质与“交易”相近吗? ― Yike
んー、まだ内緒です~。
嗯——,仍需保密~。
Q85
无現里のメインストーリーは次元間で起きたということ(1面は次元洞窟、2~6面は鶴喰が造った空間、3面は鶴喰が造った回廊)はわかっていますが、エキストラステージはいったいどこですか?まだ无現里の「外」なので、ここの参道も次元間なのですか?藪雨と鶴喰が戦った場所が无現里結界の中なら、格子模様の背景は「外側」、鳥居に囲まれた立方体は「内側」ということになるのでしょうか? ― Yike
我们已知晓无现里的主要故事是在次元之间发生的(1面是次元洞窟,2~6面是鹤喰创造的空间,3面是鹤喰创造的回廊),Ex关的事情则究竟是在哪里发生的呢?因为那里尚在无现里之“外”,那里的参道也在次元之间吗?若是薮雨同鹤喰战斗的地方在无现里结界之中的话,那格子花纹的背景就是“外侧”,被鸟居包围的立方体就是“内侧”吗? ― Yike
大体合ってます。次元洞窟→鶴喰空間→无現里結界という世界がグラデーションのように変化していってるような感じです。
大抵如此。世界是如“次元洞窟→鹤喰空间→无现里结界”这样渐进变化的感觉。

无现里内部的事

Q86
无現里は「入りやすいのに出にくい」という事は、罠や監獄、あるいは鳥籠などのようなものなのでしょうか? ― Orz
无现里有着“进来容易出去难”的性质,所以它是类似陷阱、监狱、亦或是鸟笼之类的东西吗?
そんな感じのものです。詳しくは内緒です~。
是这种感觉的东西。具体需要保密~。
Q87
天影戦記の蝶鬼のプロフィールで言及されていた「霊界」は2017年のインタビューに出てきた「冥界」とは同じ場所ですか?霊界とその主のことを詳しく教えてもらえますか? ― Yike
天影战记蝶鬼的简介里提到的“灵界”与2017年的访谈里提到的“冥界”是同一个地方吗?可以详细描述一下灵界和灵界之主吗? ― Yike
言い方が違うだけで同じものです。そのうち登場しますので、それまで内緒です~。
虽然说法不一样但它们是同一个地方。日后会登场的所以目前需要保密~。
Q88
无現里には固有の魔界があるようですが、もう少し詳しく教えてもらえますか?(例えば誰かが住んでいるのかどうかなど) ― Yike & YourAverageSCPFan
无现里似乎有自己的魔界,可以再多透露一些细节吗?(例如是否有人住在魔界等等) ― Yike & YourAverageSCPFan
そりゃまぁ~化け物とか悪魔とかたくましいサイドテールをお持ちの創造主とかがウジャウジャいると思います。詳しくはまだまだ内緒です~。
那肯定有~怪物啊恶魔啊扎着结实偏马尾的创造主27啊在魔界里济济一堂。具体细节仍需保密~。
Q89
聖域とデーヴァナガラは幽暗海峡で隔てられていますが、二つは同じ大陸上にあるのですか?それとも別の島にあるのですか? ― Yike
圣域与天城中间相隔着一道幽暗海峡,这二者仍然是处于同一片大陆上的吗?还是说各自在独立的大陆或岛屿上? ― Yike
大陸という概念での定義は難しいですが、陸地でつながってはいません。
很难用大陆这个概念来定义,只能说它们并未通过陆地相连。
Q90
无現里に自然石炭資源はありますか? ― Orz
无现里内有天然的煤炭资源吗? ― Orz
ガンガンあります。 スチームパンクな地域もあるかも?
有很多。 或许还存在蒸朋风格28的地区?
Q91
无現里はメリヤスの故郷の南極のペンギン国の反対に北極みたいな場所もあるんですか?そのような地域にペンギン妖怪以外の住民はいますか? ― RT GYPHON
无现里内有莫大小的故乡,在南极的企鹅之国,那么也存在相对的北极之类的地方吗?在这类地方有住着企鹅妖怪以外的居民吗? ― RT GYPHON
あるよー、シロクマとかなら妖怪じゃなくても強そう。
有哦——,北极熊的话即便不是妖怪也挺强的样子。
Q92
无現里の人々にとってスペル牌システムは平凡なものですか?それとも特別なものですか? ― Orz
对于无现里的人来说符牌系统是不足为奇的东西吗?还是说很不寻常呢? ― Orz
使うこと自体は普通の人でも可能で、存在も広く知れ渡ってますが、使いこなすとなると普通の人では難しいですね。スペル牌を作り出せるひとはマイノリティーです。
哪怕普通人也可以使用符牌,因此其存在广为人知,但普通人想要用好就很难了。只有少数人能制作符牌。
Q93
人里の人間とデーヴァナガラの人間の日常はどう違いますか? ― CondescendingChaos
人类村落的人类与天城的人类在日常生活上有什么差异吗? ― CondescendingChaos
中世ぐらいと近代とでの人の暮らしの違いを思い浮かべていただければ分かりやすいかと思います。
我觉得想象一下中世纪人类与近代人类生活方式的差距就能明白了。
Q94
デーヴァナガラの人々の妖怪への態度は厳しいようですが、半妖に対してはどうですか?また、他の地域の人間は妖怪たちをどう思っていますか? ― LunaticKingdom
天城的人类对妖怪的态度似乎很严苛,那么对半妖呢?还有,生活在其它地域的人类对妖怪是怎么想的? ― LunaticKingdom
妖怪といっても聖域の妖怪が嫌われがちなのですが、半妖も一括りにされて嫌われる傾向もありますね。他の地域は妖怪好きだったり嫌いだったり、そもそも人外しかいなかったりと色々です。
虽说是妖怪但也只有圣域的妖怪最为被抵触,半妖也有被涵盖在内一起讨厌的倾向。其它地域的情况多种多样,有喜欢妖怪的也有讨厌妖怪的,还有原本就只住着非人生物的。
Q95
无現里の社会は外の世界に強く影響されているのですか?それとも独自に発展したものですか?また、アジア以外の文化を影響を受けた地域もありますか?もしあれば、具体的にはどの文化ですか? ― Orz
无现里的社会有受到外界的强烈影响吗?还是独自发展起来的?以及,有受到亚洲之外的文化影响的地域吗?若有,具体是受了哪些文化影响? ― Orz
技術や知識などが无現里内に流れ着くこともあるので、外からの影響は大きいです。 文化についても色々あります。外の文化なら新しいもの以外は大抵なんでもあると言ってもいいかも。
因为技术与知识等有时能漂流进无现里,所以在这方面受外界的影响很大。 文化方面也受到了各种各样的影响。可以说除了比较新的内容外,几乎所有外界文化都对无现里产生过影响。
Q96
蜻蛉乃城の「源氏物語」との関係性を考えると、やはり源氏とは何か関係あるんですか?そもそも源氏は无現里にいるのですか?また、橘氏もいるのですか? ― Yike & LunaticKingdom
考虑到蜻蛉乃城与《源氏物语》之间千丝万缕的联系,它果然是座与源氏有关的城吗?不如说无现里内有源氏吗?橘氏也在吗? ― Yike & LunaticKingdom
一応いるよー、登場するかはわからないけどねー。蜻蛉乃城との関係性は僕よくわかんなーい。
姑且是有的——,但会不会登场还是个未知数——。与蜻蛉乃城之间的关系我也不太懂——。
Q97
今の平氏は无現里ではどのような地位にあるのですか?平氏は妖怪連合の大派閥の1つなのでしょうか? ― Yike
如今的平氏在无现里内处于什么地位?平氏属于妖怪联合中的大派系之一吗?― Yike
だいたいそんな感じです。 けど現当主がアレだからなぁ・・・
大致如此。 不过现任当家是那副样子……
Q98
无現里にいいデートスポットはありますか? ― MagicalMelancholy
无现里内有什么约会圣地吗? ― MagicalMelancholy
夜景ならデーヴァナガラが綺麗だし、自然の風景なら闡裡神社周辺がグー。 妖怪に出会って吊り橋効果で一緒にあの世にいけるかも。
天城的夜景很漂亮,而阐里神社周边的自然风景很棒。 能借着撞见妖怪的吊桥效应一同去往彼世也说不定。
Q99
无現里はアルコールの年齢制限はありますか?もしあれば、具体的にはいくつですか?その制限に逆らった人はいましたか? ― MagicalMelancholy
无现里内有规定饮酒的年龄限制吗?若有,具体是几岁呢?有违反了规定的人吗? ― MagicalMelancholy
聖域にはないです。なぜなら酒は人類の友だから。離乳食としても認められている(嘘)。 他の地域は大体16~21歳ぐらいかな。現実世界と同じで、逆らう人はいるでしょうね。
圣域没有规定。因为酒是人类之友嘛。甚至可以作为婴儿的断奶辅食(假的)。 别的地域应该都规定在16~21岁左右。和现实世界一样,也会有违反规定的人吧。

圣域

Q100
闡裡神社の祭神は1柱だけですか?それとも複数いますか? ― Yike
阐里神社的祭神29只有一尊吗?还是说有很多神? ― Yike
主祭神は1柱だけですが、相殿神は何柱もいます。シオンちゃんもそのうち加わるんじゃないかな?
主祭神只有一尊,但相殿神有好几尊30。小死宛将来说不定也会加入那个行列?
Q101
无現里の人々は飛べるのに、何故闡裡神社に参道を作ったのですか? ― Orz
无现里的人们都会飞,为什么阐里神社还修了参道? ― Orz
参道はただの道ではなく、そのものに意味があるんです。それに飛べない人もいるし、参道を通るのは人だけとは限らないんです。
参道不只是供人们参拜的道路,它的存在本身就有其意义。况且也有不会飞的人在,从参道上通过的也不一定是人类。
Q102
異変がない日の闡裡神社の一日はどうでしょうか? 藪雨たちはどのように一日を過ごしていると思いますか? ― Popfan
在没有异变时,阐里神社的一天是如何度过的? 你觉得薮雨祂们会过着什么样的日常生活呢? ― Popfan
藪雨は辺りを散歩したり神社でのんびりしたりしてそう。玄鳥は寝てるか部屋に引きこもって怪しい事してそう。
感觉薮雨会去周围一带散步或是在神社里悠闲度日。玄鸟则是睡觉或窝在房间里做些可疑的事。
Q103
闡裡神社はお賽銭をもらうことがありますか? あれば、黒巫鳥はお賽銭箱に興味があったりなかったり…? ― Popfan
阐里神社会收赛钱31吗? 收的话,黑巫鸟是不是会对赛钱箱很感兴趣……? ― Popfan
お賽銭はありますが賽銭箱はジンベイにしか開けられません。リボ払いも可。
虽然收,但赛钱箱只有甚平才能打开。也接受分期付款。
Q104
牌示は初代神主の筆をコレクションしていますが、闡裡神社には他にも先代の神主たちの物があるのですか?中に特筆すべきものはありますか? ― CondescendingChaos
牌示收藏着初代神主的笔迹,那么阐里神社里有其它先代神主们留下来的东西吗?这中间有什么值得一书的吗? ― CondescendingChaos
ありますよ。道具とか服とかスペル牌とか。
有哦。道具和衣服和符牌之类的。
Q105
鵐家は人里から少し離れた森の中に住んでいますが、この森はやはり迷えずの森ですか? ― Yike
鹀家住在离人类村落有一小段距离的森林之中,这个森林果然是指不迷之森吗? ― Yike
違う森です。人里からちょっと歩いたところにあります。
是另一片森林。离人类村落只有些许路程。
Q106
蛇叢剣の四面テキストによると、迷えずの森の妖怪住民は社会を築いていたそうですが、結局どうなったのですか?雲が晴れた後解散したのですか?それともまだ健在ですか? ― Yike
根据蛇丛剑四面的描述文本,不迷之森的妖怪居民们构筑了社会,最后这个社会怎么样了?天晴云散后就解散了吗?还是依然健在呢? ― Yike
もう解散しました。 もともと刹那的に集まった烏合の衆なので。 そこで仲良くなって、今でもつるんでる奴らもいるかもしれませんけどね。
已经解散了。 因为本来就是群刹那间集结的乌合之众。 不过可能也存在因此关系变好,至今仍一同行动的家伙吧。
Q107
天影戦記のエキストラ+αステージの場所は闡裡神社とはどれほどの距離が離れていたのですか? ― Tony64
天影战记中Extra+α关卡的所在地点距离阐里神社有多远? ― Tony64
んー、正確な距離はわからないけど、20kmぐらいかな。
嗯——,我也不知道精确的距离,20km左右吧。
Q108
アズマテラスのことをもっと教えてください!(訳注:事務所の?)外観のこととか、組織のこととか。 ― YourAverageSCPFan
请告诉我更多关于吾妻照的事!(英译注:事务所的?)外观之类、组织的事之类。― YourAverageSCPFan
由緒正しく歴史のある老舗の結界屋です。外観はでかい館です。京都迎賓館みたいなイメージが近いです。パワハラがひどいです。
是由来正统历史悠久的老牌结界事务所。外观就是个很大的公馆,形象与京都迎宾馆32相似。职权骚扰33现象很严重。

幽暗海峡与天城

Q109
文門によると、幽暗海峡の空には「『奴ら』がいるから海峡を飛び越えるのは無理だ」という事なのですが、この「奴ら」とはいったい何なのでしょうか?なぜ天影戦記の時点でいなくなっているのでしょうか? ― Yike
文门说过,幽暗海峡的上空有“那些家伙”在,因此飞越海峡是不可能的。“那些家伙”究竟是指什么?为何在天影战记发生的时间点消失了? ― Yike
まだ内緒です~
仍需保密~
Q110
デーヴァナガラには車はありますか?それと、連縁のキャラの中で頬告鳥以外に運転できる人はいますか? ― MagicalMelancholy
天城里有汽车吗?以及,在除了颊告鸟以外的连缘角色中还有会开车的吗? ― MagicalMelancholy
ありますが、工場があんまりないから現実世界ほど普及してないです。 運転免許を持っているとしたら黒巫鳥ぐらいかなぁ? みんな年齢不明だからなんとも言えません。
天城里有汽车,因为工厂不是很多所以不像现实世界那么普及。 拿到驾照的应该只有黑巫鸟吧? 大家都是年龄不明角色所以不好说。
Q111
デーヴァナガラの技術はかなり発達していますが、人間を時々外の世界から輸入しているのでしょうか? ― Wereplayer
天城的科技相当发达,是因为不时有从外界输入的人类吗?― Wereplayer
无現里内から意図して人を无現里に引き入れることは"普通は"できないのですが、たまたま技術や知識を持った人が无現里に入ってくることはあります。そういう人は重宝されます。
在无现里内“通常”是做不到有意图地将外界人带进来的,不过偶尔会有拥有技术和知识的人从外面进入无现里。这类人十分受重视。
Q112
デーヴァナガラの一般市民は大鏡の機能を知っているのでしょうか?知っていれば壬鳥をあまり簡単に受け入れていていなかったかもしれませんが…。 ― Orz
天城的普通市民知道大镜的功能吗?假如知道可能就不会那么简单地接受壬鸟了吧…… ― Orz
一般人はもちろん、上層部や王族ですらごく一部の者しか知りません。
一般人肯定不知道,哪怕在上层阶级和皇族中都只有一小部分人知道。
Q113
ゼノアが務めているカジノの名前は何ですか? ― MirrorSamurai
世乃亚工作的赌场叫什么名字。 ― MirrorSamurai
決めてなかったので今考えてみます。どうしよっかなー。 んー・・・じゃあ『ダーニャナクタ・ホテル&カジノ(Dhanya Nakta Hotel & Casino)』で。
还没定,我现想一个。叫什么好呢——。嗯——……那么就叫“丹尼亚纳克塔·酒店&赌场(Dhanya Nakta Hotel & Casino)”。
Q114
天鏡の塔はとても、とても高いですが、地面から頂点が見える距離はどれぐらいでしょうか? ― Tony64
天镜之塔非常、非常高,那么要从地面的多远处向上眺望才能看到塔顶? ― Tony64
塔の高さが作中段階で15,500mぐらいらしいから、空が澄んでいればかなり遠くから見れるんじゃないかな? 山とかと比べると細長いから見えにくいかもしれないけど。
作品中登场的塔差不多有15500m那么高,要是天空晴朗的话说不定可以从很远的地方看见? 因为不像山那样,塔身是很细长的,所以可能不太容易看清楚。
Q115
外の世界の技術や物はどれぐらい无現里に入っているんですか?例えば、デーヴァナガラで80年代のVHSテープやビニール盤は簡単に見つかりますか? ― LunaticKingdom
外界的技术和产品有多少进入了无现里?例如,在天城能轻松找到80年代的VHS录影带34或是黑胶唱片吗? ― LunaticKingdom
都なら新しいもの以外は大抵のものはあると思いますよ~。 けど「VHS」ならあるかもしれないけど「80年代のVHS」はないかも。
帝都的话除了比较新的产品外大部分都能找到吧~。 不过即使“VHS”很可能存在,也找不到“80年代的VHS”。
Q116
デーヴァナガラは高速に近代化していますが、どうしても近代化しないエリアもあるのですか? ― LunaticKingdom
尽管天城迅速实现了现代化,但城内存在无论如何也无法迈向现代化的区域吗? ― LunaticKingdom
軍事や政治は急変してますが、技術や知識は昔から高い地域です。しかし宗教的であったり伝統があったりする建築物はそのままの様式を保存してます。そしてその周辺もそれに合わせた建築になりがちです。
虽然军事和政治方面突然发生了剧变,但天城原本就是个技术与知识高度发达的地区。具备宗教意义或传统意义的建筑物会保留原来的样式,以及它们周边的建筑也常常会配合着建成相应的风格。
Q117
デーヴァナガラにおいて仏教はどれだけ地位があるのですか?法律上で特権的な地位があったりするのですか?また、他の宗教は帝都の人々に受け入れられていますか? ― LunaticKingdom
在天城佛教处于多高的地位?在法律上有特权吗?还有,帝都的人们接受其它宗教的存在吗? ― LunaticKingdom
仏教上での特権的な地位は王族(皇族)を除いてありません(神祇官などは存在しますが)。他の宗教も受け入れられています。現代の日本に近い感じですね。
除了王族(皇族)外佛教并不存在特权地位(尽管是有神祇官35的)。其它宗教也被接受,感觉和现代的日本很接近呢。
Q118
デーヴァナガラには貴族制度ありますか?もしあれば、都光はどの階級の生まれですか?(「凡人」アピールにこだわる所がちょっと怪しかったので…) ― LunaticKingdom
天城有贵族等级制度吗?如果有的话,都光出身于哪个阶级?(祂坚持主张自己是“凡人”这点有些可疑…) ― LunaticKingdom
王族(皇族)と貴族(華族)があります。都光についてはまだ内緒です~。
有王族(皇族)与贵族(华族)36。都光的事则仍需保密~。
Q119
デーヴァナガラにはテレビがあるみたいですが、となるとスポーツ放送もあると思われます。帝都で一番人気のスポーツは何ですか? ― LunaticKingdom
因为天城貌似有电视,那我猜也会播放一些体育节目。在帝都最受欢迎的是什么体育项目? ― LunaticKingdom
飛べる人がいるんだからハリーポッターのクィディッチみたいなのもありそうですね。 いつか調べてみます。
有会飞的人在所以应该会有类似《哈利·波特》中出现的魁地奇37的运动吧。 我以后去查一查。

关于角色

角色全体

Q120
過去に髪の長さが違った事があるキャラクターはいますか? ― MagicalMelancholy
有角色曾经的头发长度与现在不一样吗? ― MagicalMelancholy
どのキャラも髪の長さやヘアースタイルが違う時期があると思います。だって髪は伸びるものだし、オシャレしたいじゃん?
我觉得每个角色的头发长度与发型都会随着时期变化。毕竟头发是会长长的,又有谁不想打扮一下呢?
Q121
キャラクターの血液型について考えたことありますか? ― MagicalMelancholy
设想过角色们的血型吗? ― MagicalMelancholy
ないどす。 けど血液型が特殊なキャラはいるかもね。
没有。 不过可能存在是稀有血型的角色。
Q122
以前玄鳥とクラウゼの自己評価の高さを物で表していましたが、藪雨、黒巫鳥、頬告鳥、伊代真、鶴喰、壬鳥にもしてもらってもいいですか? ― MagicalMelancholy
以前你曾用实物比喻过玄鸟与克劳斯的自我评价水平38,能否也告知一下薮雨、黑巫鸟、伊代真、鹤喰和壬鸟的? ― MagicalMelancholy
自己評価になるか分からないけど、それぞれが自分のことを物で例えたとしたら・・・・・藪雨は特になし、黒巫鳥はフルハウス(ポーカー)、頬告鳥は羽ペン、伊代真は白地図、鶴喰は月、壬鳥は飛箭
虽然不太清楚是否能作为自我评价,要是让祂们各自用物品比喻自己的话……薮雨没有什么特别的东西,黑巫鸟是Full House(扑克牌型)39,颊告鸟是羽毛笔,伊代真是白地图40,鹤喰是月,壬鸟是飞箭
Q123
鶴喰以外で无現里に一番影響力があるキャラクターは誰ですか? ― Interested
除了鹤喰以外在无现里最有影响力的是哪个角色? ― Interested
んー、既存のキャラではいないかな。 壬鳥はかなり影響力あるけど。
嗯——,应该不是现有角色。 不过壬鸟相当有影响力。
Q124
无現里には鶴喰やゼノアを倒せる人はいますか? ― ClancHuranku
无现里内存在能打倒鹤喰或世乃亚的人吗? ― ClancHuranku
なかなかいなそう。正攻法ではキツイんじゃないかなー?
估计不会有。正面进攻的话基本没有胜算吧——?
Q125
キャラクターたちは自分が作ったスペル牌をどう思っていますか?例えば、どのスペルが一番好きとか… ― MirrorSamurai
角色们是怎么看待自己制作的符牌的?例如,最喜欢自己的某张牌……之类的 ― MirrorSamurai
スペルの好き嫌いはあると思います。自分に負荷がかかるものもありますのでそういうのはあまり使いたがらないかも。 牌のデザインとして気に入ってるものとかもあるはずです。
我觉得角色应该有对符牌的好恶。会有不怎么想使用对自己造成负担的符牌的情况吧。 想必也有很中意符牌的设计的情况。
Q126
ヒバルとツグミの名前はカタカナで書いてありますが、何か理由があるのですか?それとも単純にかっこいいからですか? ― ClancHuranku
云雀流 (ヒバル) 噤美 (ツグミ) 的名字都是写作片假名形式,其中有什么深意吗?还是说单纯是因为写起来很帅气? ― ClancHuranku
わかんなーい。
我不知道——。
Q127
藪雨、玄鳥、雀巳、ハルの4人に兄弟姉妹はいますか? ― ClancHuranku
薮雨、玄鸟、雀巳、巴这四人有兄弟姐妹吗? ― ClancHuranku
わかんなーい。
我不知道——。
Q128
どのキャラクターの両親がまだ生きていますか? ― YourAverageSCPFan
有哪些角色的双亲仍健在? ― YourAverageSCPFan
わかんなーい。
我不知道——。
Q129
ペットを飼いそうなキャラは誰ですか? ― MythicalMew
有谁可能养着宠物吗? ― MythicalMew
んー、ペットを飼うタイプのキャラは沢山いると思いますよ。主人公二人も飼いそうですね。ネコとかイヌとかトリとかポケモンとか。
嗯——,会养宠物的角色应该很多。主角二人应该养着吧。猫或者狗或者鸟或者宝可梦之类的。
Q130
どの人物にもどの次元に必ず同祖体がいるのですか? ― ClancHuranku
无论哪个人物在哪个次元都一定会有同祖体吗? ― ClancHuranku
必ずいるとは限りません。さらに詳しく言うと、どれだけ類似点があるかの差もあります。見た目だけが似ていたり、逆に性格や仕草だけが似ていたりとか。
并非一定存在。说得更详细一点的话,各同祖体相似的程度也有差异。有只有外表相似的类型,反过来也有只有性格或行为相似的类型。
Q131
連縁キャラクターの理想の声優とかいますか? ― MagicalMelancholy
你心目中的连缘角色们有理想的声优吗? ― MagicalMelancholy
いません。声をあてることも考えていません。声の代わりに楽器とか鳴らすならいいかも。
没有。我从未想象过祂们的声音。不过或许可以用乐器的音色代替声音。
Q132
(モノクロイド抜きで)どのキャラクターが一番先生に似た声をしていると思いますか? ― MagicalMelancholy
(除Monochroid以外)你觉得哪个角色的声音最像自己? ― MagicalMelancholy
キャラの声を考えたことがないので僕に似た声が誰か考えたことがないです。
我没想象过角色的声音,所以也不会觉得有谁的声音像自己。
Q133
一番恋愛の事を考えているキャラTOP3は誰ですか? ― MagicalMelancholy
恋爱脑角色排名前三分别是谁? ― MagicalMelancholy
国主雀巳、国主雀巳、国主雀巳(個人の感想です)
国主雀巳、国主雀巳、国主雀巳(单纯是我的个人感想)
Q134
外の世界から无現里に来た人達がいずれも科学をテーマにしているのは面白いですね。无現里に登場したキャラクターたちは大半が物理学と、鶴喰は政治学 (Political science) 、天堺も物理学、ゼノアは確率論、ハルは犯罪学でそして頬告鳥は哲学(哲学は科学ではないけれど...夢幻で无い世界のストーリーから学びました、先生ありがとう!)。これからも外から来たキャラは科学と関係があるのでしょうか?そうだったら科学的な外とあまり科学的ではない无現里の対比を表していて面白いですね。 ― RT GYPHON
从外界来到无现里的人们都有基于科学的主题,这点很有趣呢。无现里的登场角色大部分是物理学,鹤喰是政治学(Political science),天堺也是物理学,世乃亚是概率论,巴是犯罪学,还有颊告鸟是哲学(虽然哲学并不属于科学……这还是我从无缘梦幻的世界中学到的,感谢JynX老师!)。今后从外界来的角色也会与科学有关吗?若是如此,科学的外界与不怎么科学的无现里对比起来会很有意思呢。 ― RT GYPHON
外の世界≒現実世界、そして現実世界は科学に支配された世界。 ということなので今後外の世界のキャラが登場する場合も科学が関わっている可能性は高いと思います。
外界约等于现实世界,而现实世界是被科学支配的世界。 因此今后从外界来的登场角色也有很大可能与科学相关吧。
Q135
前にモナドは雀巳の能力の象徴で、他のキャラクターもそういったシンボルがあると言っていましたが、自分で選ぶものですか?それとも能力によって自然に現れるのですか? ― MythicalMew
你曾经说过monad符号是雀巳能力的象征,别的角色也有像这样的标志41,这些标志是祂们自己选的吗?还是基于角色的能力自然出现的? ― MythicalMew
イメージから生まれるものなので自然に現れる、っというのが一番近い表現かも。
是从祂们的想象中自然产生的,这大概是最贴切的解释。
Q136
今まで登場したキャラは全員日本人ですか? ― Orz
至今登场的角色全员都是日本人吗? ― Orz
全員ではないですよ。さらにいうと日本人のキャラも便宜上で日本人と表記しているだけで、実際はどうなんだろうねー?
并非全员都是。而且日本人角色也只是为了方便起见才记载为日本人的,实际又是如何呢——?

主角相关

Q137
藪雨はメインの主人公であるように描かれていますが、現時点では藪雨より玄鳥の方が詳しいストーリーや情報があり、もっと主人公感があります。どう思っていますか? ― Tony64
薮雨虽说被描绘为主要的主人公,可现在看来,比起薮雨,玄鸟那边的故事和信息更详细,玄鸟更有主人公的感觉。你对此有何想法? ― Tony64
現段階においてはその認識で正しいと思います。
现阶段而言我觉得这样的认识是正确的。
Q138
黒巫鳥のストーリー上の立場は何ですか?玄鳥と藪雨と一緒に描かれている事が多いですが、第三の主人公としては雀巳の方がそれらしいですね。もしかして引き立て役ですか? ― RT GYPHON
黑巫鸟在故事上的立场是怎么样的?祂大多是同薮雨玄鸟一起描绘的,但作为第三主人公的话,雀巳却更有那种感觉。莫非祂只是个陪衬角色吗? ― RT GYPHON
主人公ではないけど、引き立て役でもないかなー。黒巫鳥は黒巫鳥です。
虽说不是主人公,但也谈不上是个配角。黑巫鸟就是黑巫鸟。

薮雨

Q139
藪雨はほかの次元からお土産を持ち帰ることありますか?もしあったらお土産をどうしていますか? ― Blizzlessness
薮雨可以从其他次元带来特产吗?可以的话,是怎么带特产的? ― Blizzlessness
ありますよ~。どっかに保管してあります。
可以的哦~。带的东西是在不知何处保管着的。
Q140
藪雨には常識が通用しないので、賞味期限以内の食べ物で食中毒になってしまったことはありますか? ― Popfan
既然对薮雨来说常识不适用,那薮雨有没有过吃了没过期的食物却食物中毒的情况? ― Popfan
藪雨の気分次第ではポンポンペインにもなります。過去にそういうことがあったかは不明ですが。
薮雨会由于心情肚子痛。但过去有没有吃成过食物中毒就不知道了。
Q141
藪雨のフラッシュボム「メイデンピット」の「メイデン」は「次元の〇〇〇」の意味もありますと言いましたが、なぜですか? ― Yike
你曾说薮雨的瞬雷「Maiden Pit(幽闭之穴)」的“Maiden”也有“次元的〇〇〇”的意思,这是怎么回事? ― Yike
わかんなーい。
不ー知ー道。
Q142
藪雨は本当に无現里に囚われているのですか?それともただバカすぎて出られないんですか? ― Orz
薮雨真的被囚禁在了无现里中?还是说祂太笨蛋了所以出不去? ― Orz
難しいところですねー。少なくとも藪雨は出る気がないみたいです。
很难说呢——。至少现在薮雨是没什么要出去的意思。
Q143
藪雨は鶏より鳳凰寄りですか?それとも逆ですか? ― Orz
薮雨比起鸡更接近凤凰吗?还是说其实是反过来的,比起凤凰更接近鸡? ― Orz
鳳凰寄りですね。コケコッコー
更接近凤凰呢。咯咯咯咯哒~
Q144
藪雨は他人を連れて次元を越えられますか? ― (Anonymous)
薮雨能带着别人一起飞越次元吗? ― (匿名)
越えられますコケ。
可以飞跃的咯哒~。
Q145
藪雨は次元を越えられますが、毎次元に別の藪雨がいるのですか? ― (Anonymous)
薮雨既然可以穿越次元的话,各个次元里有没有别的薮雨? ― (匿名)
もういませんコケ。
已经没有了咯哒~。

玄鸟

Q146
玄鳥は肉体改造して速くなったり寒さを感じなくなりましたが、理論的には他の能力も持てるのですか?(暑さも感じなくなるとか) ― MirrorSamurai & MagicalMelancholy
玄鸟通过改造肉体获得了更快的速度以及感觉不到寒冷的能力,理论上祂还能获得别的能力吗?(比如感觉不到炎热之类的) ― MirrorSamurai & MagicalMelancholy
色々できると思うよー。ズルい感じ。
应该能做到很多事哦——。真狡猾。
Q147
玄鳥の両親のデザインはありますか? ― SwimmingTurtle & MagicalMelancholy
玄鸟的双亲有角色设计吗? ― SwimmingTurtle & MagicalMelancholy
まだ描いたことないです~。頭の中になんとなくありますけどね。
还没画出来~。不过在我的脑海里有模糊的构想。
Q148
玄鳥が科学に興味を持ったのはお母さんのお陰ですか? ― MagicalMelancholy
玄鸟对科学有兴趣是受到了祂的母亲的影响吗? ― MagicalMelancholy
どうなんでしょうね~
究竟如何呢~
Q149
先生は何を思って玄鳥のデザインを作ったのですか?例えば、どうしてあんなに大きな帽子を被らせたんですか?(先生のキャラデザイン最高です!私もあんなにかっこいいキャラを作りたいです!!) ― MagicalMelancholy & Tony64
JynX老师是怎么做出玄鸟的角色设计的?譬如说,为什么要给祂设计那么大的帽子?(老师的角色设计最棒了!我也想设计出那么酷的角色!!) ― MagicalMelancholy & Tony64
ありがとう! あのやたらとデカい帽子についてどういう意図があったかというとこれには深いわけがありまして何を隠そう私が常々思っていることなのですが今回はっきりと明言しておくことによって今後の連縁における考察の礎になるという思いと希望を込めて懇切丁寧にお教えしますね。『デカい帽子って、いいじゃん?』
谢谢夸奖! 要说那个大到不可理喻的帽子背后隐藏着什么意图的话其实是有我通常都隐藏起来的深刻原因在但是这一次我将清楚明确地揭晓这个原因那么带着希望它能成为今后连缘相关考察的基础的思绪我来详细亲切地说明一番:“大帽子,很不错吧?”
Q150
玄鳥は今でも外の世界にいた頃のようにすごい発明を作れますか?それともいろいろな事情があってできないのでしょうか? ― Blizzlessness
现在玄鸟还会像以前在外界时一样做一些很厉害的发明吗?还是说因为有各种情况所以做不了了? ― Blizzlessness
作れますし作ってます。しかしある程度制限して作ってる感じですね。
做得了,也会做。不过是在一定程度的限制下做的。
Q151
もし玄鳥が飲んだ墨がナノマシンになるのなら、石鹸はどうなるのですか? ― MagicalMelancholy
如果玄鸟喝下去的墨汁能转变成纳米机器的话,祂吃的肥皂又会变成什么呢? ― MagicalMelancholy
石鹸じゃほとんどダメです。さらにいうとナノマシン"的"なものであって、正確にはナノマシンではないのです。詳しくはまだ内緒です~
肥皂基本不能变。更具体地说,那只是“类似”纳米机器的东西,实际上并非纳米机器。细节仍需保密~。
Q152
肉体改造がなければ玄鳥はどのくらい強いですか? ― MagicalMelancholy
不算肉体改造的话玄鸟大约有多强? ― MagicalMelancholy
魔力等の特殊な力も除けば普通の人間程度です。
如果也不计算魔力等特殊力量的话就只有普通人类的强度。
Q153
連縁カフェの連縁无現里【燕楽玄鳥】編では、なぜ「玄鳥?」ではなく「玄鳥」を使っているのでしょうか? ― MagicalMelancholy
为什么玩家在连缘咖啡厅的连缘无现里【燕乐玄鸟】篇关卡使用的主要自机不是“玄鸟?”而是“玄鸟”? ― MagicalMelancholy
観測者の都合です。 ゲーム的な事情でいうとキャラ性能的に玄鳥の方を使ってほしかったというのもあります。
观测者的方便起见。 从游戏角度来说,也有因为想让玩家用性能上更接近玄鸟的角色的原因。42
Q154
蛇叢剣のタイトル画面で玄鳥が持っていた剣は何ですか?もしかして八尾呂智が海から拾った錆びた蛇叢剣ですか? ― Wereplayer
玄鸟在蛇丛剑标题画面中拿着的剑是什么剑?莫非是八尾吕智从海里捡回来的那把生锈的蛇丛剑? ― Wereplayer
玄鳥の剣です。気分によって形が変わりますが大体あんなデザインです。
是玄鸟自己的剑。尽管其外形会根据玄鸟的心情变化,不过基本上就长那样。
Q155
玄鳥は八尾呂智と蛇穴丸の両方から蜘蛛と呼ばれたのが興味深いです。何か意味があるのですか? ― Tony64
八尾吕智和蛇穴丸都称玄鸟为蜘蛛,这点很有趣。其中有什么意义在吗? ― Tony64
意味はありますが、民俗学上の話なので連縁独自のものではありません。
是有意义的,不过是民俗学方面的意义,并非连缘独有的东西。
Q156
玄鳥の対気速度は2600km/hぐらいまでいけるそうですが、こんな速度で本当にコントロールできるのですか? ― MirrorSamurai
你曾说过玄鸟的空速能达到2600km/h左右43,但在这种速度下祂真的能控制自己吗? ― MirrorSamurai
玄鳥の眼と能力ならできます。
有玄鸟的眼睛与能力的话就可以。

连缘无现里的登场角色

Q157
外の世界から无現里に来たキャラたちは平凡な世界に住んでいたらどんな職業を選ぶと思いますかか? ― MagicalMelancholy
如果从外界来到无现里的角色们生活在平凡的世界里的话,会各自选择什么职业? ― MagicalMelancholy
んー、実際に職に就いていたキャラもいるのでなんとも言えないですが、研究職が多いんじゃないかな。
嗯——,因为有的角色本来就有职业所以我不方便多说,但选研究型职业的人应该比较多吧。
Q158
藪雨たちは前にもあんな服装をしていたのですか?それとも神隠しの後であの服になったのですか? ― MirrorSamurai
薮雨祂们以前也穿着那种服装吗?还是神隐后才换上那身衣服? ― MirrorSamurai
神隠し直前での服装です。それ以前は別の服を着ていた者もいますし、昔から同じ服の者もいます。
祂们的服装都是神隐前正好穿在身上的那套。以往有人穿着不一样的服装,也有从很久以前起就穿同一套的。

乌蛇

Q159
玄鳥と雀巳はどうして烏蛇を造ったのでしょうか?そしてなぜ暗殺者なのでしょうか?烏蛇に暗殺の技を教えたのは誰ですか?それとも生まれた時から知っていたのですか?そして、最初に造られた時、烏蛇はどのような日常を過ごしていましたか? ― Orz
玄鸟与雀巳为什么要制造出乌蛇?而且乌蛇为什么是暗杀者?是谁教给乌蛇暗杀技巧的?还是乌蛇天生就会暗杀?还有,乌蛇一开始被制造出来时过着什么样的生活? ― Orz
まだ内緒です~
仍需保密~
Q160
天影戦記で烏蛇の髪が黒くなりましたが、なんかストーリー上の理由があるのですか、それともただ個人的にそうしたかっただけですか? ― CondescendingChaos
天影战记出场的乌蛇头发变得更暗了,这是因为剧情方面的理由,还是单纯是你的个人偏好? ― CondescendingChaos
ストーリー上の理由はありません。単に光の当たり加減かも?
并非剧情方面的理由。或许只是光线角度问题?
Q161
帝都に住んでいる間、烏蛇は何か暗殺の仕事、あるいは仕事全般をしていましたか? ― CondescendingChaos
居住在帝都期间乌蛇有在做暗杀、亦或是任何别的工作吗? ― CondescendingChaos
一部の界隈で腕前は評価されてますが、暗殺はしてません。尾行とか得意だろうから浮気調査とかやってるんじゃない?
祂在部分圈子里获得了很高的评价,不过与暗杀无关。祂很擅长跟踪所以说不定在做调查出轨的工作?
Q162
烏蛇が无現里で持っている短剣は何で出来ているのですか?かなり面白い形をしていますね。 ― CondescendingChaos & Yike
无现里的乌蛇拿着的短剑是用什么材料制成的?它们的形状很有意思呢。 ― CondescendingChaos & Yike
片方は骨、片方は合金です。詳細はいつか分かるかもー
一把是用骨头,另一把是用合金制成的。详细情况将来或许会揭晓——
Q163
店員さんの烏蛇の調理スピードは頬赤の次に速いですが、元の烏蛇は本当にそんなに料理に得意なのですか?料理好きなのでしょうか? ― CondescendingChaos
乌蛇作为连缘咖啡厅店员的料理速度仅次于颊赤,那么原本的乌蛇也有这么擅长烹饪吗?祂喜欢烹饪吗? ― CondescendingChaos
料理は得意ですね。キャンプ料理とかよく作ってるんじゃないかな。肉塊を数時間かけて焼いてそう。
很擅长烹饪呢。应该经常会在露营时做饭吧。看起来是会花上几个小时烤大块肉的类型。

鹀家

Q164
鵐家で身長が一番高いのは頬赤で、蒿雀が二番、一番低いのが黒巫鳥ですが、頬告鳥姐さんはどこに入りますか? ― MagicalMelancholy
鹀家三人里最高的是颊赤、第二高的是蒿雀、最矮的是黑巫鸟,那么颊告鸟姐姐的身高又属于哪个区间呢? ― MagicalMelancholy
頬赤と同じぐらいです。少し頬告鳥のほうが低いかな。
和颊赤差不多高,稍微比颊赤矮一点吧。
Q165
鵐家はどうして皆似た服装をしているのですか? ― MagicalMelancholy
鹀家人为什么都穿着很相似的服装? ― MagicalMelancholy
无現里に入るとき、そういう服しかなかったからです。 内側の黒い服は全員の共通の趣味です。
祂们进无现里的时候只穿着这套服装。 穿在里面的黑色衣服是所有人的共同爱好。
Q166
黒巫鳥や頬告鳥は頬赤と蒿雀と比べて何年年上ですか?
黑巫鸟和颊告鸟比颊赤和蒿雀大几岁?
それぞれ1~2年ぐらいの間隔で年が離れてます。
每个人都相差1~2岁左右。
Q167
蒿雀と頬赤と黒巫鳥は頬告鳥の仕事の事を詳しく知っていますか?玄鳥と研究所で働いている時頬告鳥の様子を見に行ったりしましたか? ― CondescendingChaos
蒿雀颊赤和黑巫鸟清楚颊告鸟的工作是具体做什么的吗?会在她与玄鸟一同在研究所工作的时候去看她吗? ― CondescendingChaos
詳しくではありませんが、だいたい知ってます。頬告鳥の様子を見に行ったのかは分かりませんが、研究所に行ったことはあります。
尽管不清楚细节,但大体上是了解的。虽然不知道是不是去看颊告鸟的,不过祂们去过研究所。
Q168
无現里では黒巫鳥の空間が无現里の入り口である影を放つ太陽と近かったので、藪雨と玄鳥と同じようにエキストラステージの参道から无現里に入ったと思われますが、蒿雀と頬赤はどうやって无現里に辿り着いたのですか? ― MirrorSamurai
无现里中,黑巫鸟所处的空间与无现里的入口即那个放射暗影的太阳很近,所以我猜祂应该跟薮雨与玄鸟一样,是通过Ex关卡里出现的参道进入无现里的。但蒿雀和颊赤又是怎么到达无现里的? ― MirrorSamurai
鶴喰が空間を閉じた時に无現里に送られました。
鹤喰在关闭空间时送到无现里的。
Q169
鵐家が一緒に料理を作ったら何を作るでしょうか?黒巫鳥は多分反転バーグですが、蒿雀、頬赤、頬告鳥の3人は何か得意な料理はありますか? ― MirrorSamurai
假如鹀家人一起做饭的话会做什么料理?黑巫鸟大概会做反转汉堡肉排,蒿雀、颊赤、颊告鸟三人有什么拿手菜吗? ― MirrorSamurai
3人で作るとなると台所が狭そうですねー。作るなら一度に沢山作れるカレーとかかな? 蒿雀と頬告鳥は料理をあまりしないので得意料理は特にないと思います。頬赤はBBQが得意です。
三人一起做饭的话厨房会很挤呢——。既然要做,应该会选一次能做很多的咖喱之类的吧? 蒿雀和颊告鸟不怎么做饭所以估计没有拿手菜。颊赤很擅长BBQ。

好雀儿

Q170
蒿雀はアクアリウムが好きですが、神隠しに遭った頃魚を飼育していたんですか?(もしそうなら魚たちが今でも健康でいることを願っています。) ― CondescendingChaos
蒿雀喜欢水族馆的话,那祂在遭到神隐前是不是养了鱼?(如果是的话,希望鱼儿们身体健康)― CondescendingChaos
飼育していたかは謎ですが、もし魚を飼育していたとしても誰かしらが保護していると思いますのでご安心ください。
虽说养没养鱼是个谜,但我觉得如果养了鱼的话会有谁去救助的,所以安心好了。

颊赤

Q171
頬赤は二つの「精神」を持っているそうですが、もう少し詳しく教えてください。例えば、雀巳のように別々の名前があるのですか? ― MagicalMelancholy & ClancHuranku
颊赤有着双重的“精神”,关于此事请问可以再透露一些细节吗?例如,祂像雀巳一样每个人格有不同的名字吗? ― MagicalMelancholy & ClancHuranku
まだ内緒です~
仍需保密~
Q172
頬赤は何故玄鳥がうっかり核兵器を作ってしまってヘコんでいたことをあんなに面白がっていたのですが? ― CondescendingChaos
颊赤为什么会觉得玄鸟不小心做出了核武器并为此感到消沉是一件很有趣的事? ― CondescendingChaos
もう過ぎたことですからね。 それに玄鳥に責任があるわけでもないので、単なる軽口です。
已经是过去的事了。 况且那也不是玄鸟的责任,只是颊赤在调侃罢了。
Q173
頬赤は冷熱を司ることができますが、これは稲妻の発生メカニズムとも繋がりますね。先生はどう思いますか? ― Orz
颊赤能司掌冷热,而这也和闪电的产生原理有关。老师对此怎么看? ― Orz
やろうと思えばできるかもしれませんが、制御できるかは微妙ですね~
只要颊赤想做应该能做得到,不过能不能控制就说不准了~

黑巫鸟

Q174
自機としての黒巫鳥はあの小さくてかわいいロボ鳥たちで火力を増強していますが、ボスの時は全然あの鳥たちを使わないんですね、どうしたんですか? ― SamIGuess
当自机的黑巫鸟有很可爱的小机器鸟作为子机增强火力,为什么祂当boss的时候从未用过那些鸟? ― SamIGuess
故障中だったんじゃないかな?
或许是因为它们出故障了?
Q175
无現里に来て以来、玄鳥は黒巫鳥たちの所を訪れたことはありますか?それとも黒巫鳥が一方的に玄鳥たちに来るだけですか? ― MagicalMelancholy
来到无现里以后,玄鸟有去拜访过黑巫鸟祂们吗?还是说只有黑巫鸟单方面地到玄鸟祂们这里来? ― MagicalMelancholy
あると思いますよ。歓迎はされないと思いますが。
我觉得有,尽管没受到欢迎。
Q176
黒巫鳥といえば歴史を連想する人が多いですが、自律型飛行ドローンも作れるようですね。機械も得意なのですか? ― Orz
提起黑巫鸟很多人都会联想到历史,但祂似乎也能做自动驾驶的无人机呢。机械也是祂的强项吗?
機械に限らず、ある程度なんでもできる人です。専攻が先史学なだけで。
不仅是机械,某种程度上来说祂什么都做得到。只是专攻史前学而已。
Q177
黒巫鳥は写真を撮られるのも嫌いですか、それともただ鏡が嫌なだけですか? ― MagicalMelancholy
黑巫鸟也讨厌拍照吗,还是只讨厌镜子? ― MagicalMelancholy
写真は嫌いではないでしょうが好きでもないと思います。鏡ほど不吉なものだとは思ってないみたいです。
不讨厌也不喜欢吧。好像是觉得没有镜子那么不吉利。
Q178
黒巫鳥も玄鳥も「燕返し」をモデルにしたスペル牌がありますが、一人がもう一人の牌をパクったんですか、それとも別々で牌を作ったんですか? ― VasteelXolotl
黑巫鸟与玄鸟都有以“燕返”为名的符牌44,这是其中某人抄袭了另一人吗,还是祂们分别独自做出来的? ― VasteelXolotl
黒巫鳥曰く、偶然の一致らしいです。
黑巫鸟曰:是偶然的一致。

威廉海姆・冯・克劳斯维茨・哈尔西翁・翡翠丸

Q179
クラウゼは本当にただのジョークキャラですか?无現里の六面ボスにした意味はあるんですか? ― Tony64 & (Anonymous)
克劳斯真的只是一个搞笑角色吗?把祂设置为无现里六面boss有什么深意吗? ― Tony64 & (匿名)
特に言う事はないですが、まぁ単なるジョークが6面ボスにはなりませんよねー。
我没什么好说的,嘛不过单纯的搞笑角色也成不了6面boss啊——。
Q180
クラウゼは何の料理が好きですか? ― CondescendingChaos
克劳斯喜欢什么料理? ― CondescendingChaos
見た目が宝石みたいに綺麗なお菓子やフルーツ山盛りのパフェとか。
外观像宝石一般美丽的点心和堆满了水果的芭菲45之类的。
Q181
外の世界でクラウゼがいなくなって寂しがっている人はいますか? ― CondescendingChaos
外界有因为克劳斯不在了而感到寂寞的人吗? ― CondescendingChaos
いないんじゃない?
不会有吧?
Q182
クラウゼが蛇叢剣の自機だったときの会話データはありますか?公開するつもりはありますか? ― Tony64
你还留着克劳斯当蛇丛剑自机时的对话文件吗?有将其公开的打算吗? ― Tony64
少し探してみたけど見つかりませんでしたー、けどいつか見つかったとしても公開するつもりはないです。
我稍微找了一下但没找到——,就算找到了也不会公开的。
Q183
クラウゼはガライヤに拾われる前はどうやって无現里でホームレス生活を過ごしていたんですか? ― RT GYPHON
克劳斯在被我来也捡到前是怎样度过无家可归的无现里生活的? ― RT GYPHON
草や土でも食ってたんじゃない?
靠吃草和土之类的?
Q184
クラウゼの足にはどうして包帯が巻いてあるんですか? ― SwimmingTurtle
克劳斯的腿上为什么缠着绷带? ― SwimmingTurtle
わかんなーい
我不知道——
Q185
クラウゼは星のモチーフがあり、雀巳の複数の人格のこともよく知っています。一方雀巳の人格の名前も星座と関係があるようですが、二人の間には何か関係があるのでしょうか? ― CondescendingChaos
克劳斯的设定是以星作为主题,祂也很了解雀巳多重人格的事。另一方面雀巳的人格名也与星座有关,这二人有什么关系吗? ― CondescendingChaos
わかんなーい
我不知道——
Q186
クラウゼは天影戦記の後もガライヤの下に働いているんですか? ― Interested
天影战记过后,克劳斯仍然在我来也的手下工作吗? ― Interested
そこしか居場所がないので・・・
祂也只有这个去处了……
Q187
天影戦記ではクラウゼの一部のスペル牌がスペルではない攻撃になりましたが、これは大丈夫ですか?スペル牌システムではこういうことが許されるのですか? ― CondescendingChaos
天影战记中克劳斯原本的一部分符牌变成了通常攻击,这真的没问题吗?符牌系统允许这么做吗? ― CondescendingChaos
おっけーです。クラウゼも成長したってことでしょう。ちょっとだけ。
没问题哦——。克劳斯也成长了点吧。只有一点点。
Q188
連縁カフェではクラウゼが一番店員としてもユニットとしても速度が遅いですが、クラウゼは本当にそんなに遅いのですか? ― SwimmingTurtle
连缘咖啡厅中,不论克劳斯作为店员还是战斗员,祂的速度都是最慢的。祂真的有这么慢吗? ― SwimmingTurtle
とろいです。ぐずです。
就是这么迟钝。慢吞吞的。

鹤喰♡46

Q189
鶴喰はどうして天堺を臨時の神主にしなかったんですか?経験もあって、玄鳥や藪雨よりしっかりしています。 ― Tony64
鹤喰为什么没让天堺担任临时神主?祂有经验,也比玄鸟和薮雨更可靠。 ― Tony64
天堺には闡裡神社神主の素質がないからです。
因为天堺不具备当阐里神社神主的资质。
Q190
闡裡家は外の世界で分家があるのですか? ― MagicalMelancholy
阐里家在外界也有分家吗? ― MagicalMelancholy
ありんす。
有的。
Q191
鶴喰が旅行に出発したとき、何か持って行った物はありますか?そもそも準備はしたのですか、それとも特に準備もなくできるだけ早く出たのですか?? ― CondescendingChaos
鹤喰出发去旅行的时候有带着什么行李吗?说到底祂有经过充分的准备吗,还是说没怎么准备只想赶紧出发? ― CondescendingChaos
周到な準備をしてから出ていきました。なので何か持っていったものはありそうですねー。
是经过了周到的事前准备才出发的。因此也有可能带着什么行李呢——。
Q192
連縁偽霊簿で鶴喰の誕生日はどうして不明のままなのですか? ― Tony64
为什么连缘伪灵簿里鹤喰的生日写着不明? ― Tony64
本人も知らないからです。
因为连祂本人都不知道。
Q193
多数の妖怪が鶴喰の暴政を怖れ、悪名まで馳せていましたが、天堺は鶴喰の暴政にはメリットもあったと主張しています。どちらの方が正しいですか? ― Tony64
多数妖怪害怕鹤喰的暴政,祂也因此臭名昭著,但天堺却主张鹤喰的暴政有其优点。究竟哪一方是正确的? ― Tony64
立場によって見方が違ってくるものです。どっちの意見も正しいんじゃないかな?
立场不同,看法也不同。两方的意见都是正确的吧?
Q194
鶴喰は无現里の社会をどれほどコントロールしていたんですか?流石に一人で商品の供給や情報伝達までは完全にコントロールできないと思います。 ― Orz
鹤喰能在何种程度上控制无现里的社会?无法想象祂能凭一己之力完全控制商品的供给和信息传播等事。 ― Orz
自分が直接統制することにはこだわってなかったようですが、少なくとも鶴喰の言う事に逆らう奴はほとんどいない状態でした。
虽然祂不会拘泥于事事都要直接处于自己的统治之下,但至少几乎没有人敢违背鹤喰说的话。
Q195
鶴喰が无現里で使ったスペル牌は全て无現里の他のキャラを参考にして作ったんですか? ― ClancHuranku
鹤喰在无现里中使用的符牌全部是以别的无现里登场角色作为参考的吗? ― ClancHuranku
全てではありません。オリジナルもあるよ~
并非全部。也有原创的牌~
Q196
无現里はとても広いですが、本当に鶴喰を困らせた人はいなかったのですか? ― Orz
无现里十分广阔,真的不存在能令鹤喰感到困扰的人吗? ― Orz
どうだろうねー?
究竟如何呢——?
Q197
鶴喰の髪はほかのキャラと比べてボサボサしています。ストレスのせいですか、それともズボラなだけですか? ― Tony64
与其它角色相比鹤喰的头发更凌乱一些。是因为压力,还是祂懒得打理? ― Tony64
毛が逆立つのでなかなか纏まらないのでしょう。ズボラなのは間違いないですが。
头发会乱翘所以相当难打理吧。说祂懒散倒也没错就是了。
Q198
鶴喰と玄鳥は名前もデザインも似ていますが、何か関係があるんですか? ― Crim404
鹤喰与玄鸟的名字和角色设计都很相似,二者有什么关系吗? ― Crim404
わかんなーい
我不知道——

连缘蛇丛剑的登场角色

甚平

Q199
ガライヤの天影戦記のプロフィールによると、式神は式を保つ為に常に主人の妖力を貰って消費しなければなりません。ジンベイはずっと前から闡裡神社の式神だったとしたら、いったいどこから妖力をもらっているのでしょうか? ― Yike
根据我来也的天影战记设定,式神为了维持式法必须消耗从主人处借用的妖力。甚平从很久以前起就是阐里神社的式神,那祂消耗的妖力究竟是从何处来的? ― Yike
无現里の結界と現在の闡裡神社神主と"なにか"から妖力的なものをもらったりあげたりしてます。
祂会与无现里的结界、当前的阐里神社神主、和“某处”交换类似妖力的力量。
Q200
ジンベイは鶴喰のことをあまり話しません。現在の神主たちに対してとは違って、鶴喰を尊敬しているからですか? ― Tony64
甚平不怎么提关于鹤喰的事。和对现在的神主们不同,祂很尊敬鹤喰吗? ― Tony64
話す必要がないからだと思います。必要があるときは話しまくると思いますよ。
应该是祂认为没必要提。有必要的时候会滔滔不绝的。
Q201
ジンベイにはなんかの能力がありますか? ― Blizzlessness
甚平有什么能力吗? ― Blizzlessness
まだ内緒です~
仍需保密~

润&宵

Q202
宵は海に住むアメフラシの妖怪ですが、やはり幽暗海峡から聖域にやってきたんですか?意図的に陸地へ上がってきたんですか、それとも偶然ですか?最後に、宵はどうやって陸地の冬を過ごしていますか?冬場はかなり乾燥しますよ。 ― RT GYPHON
宵是住在海里的海蛞蝓的妖怪,所以祂是从幽暗海峡来到圣域的吗?祂是有意来到陆地上,还是单纯偶然为之?最后,宵是怎么在陆地上度过冬天的?冬季是相当干燥的季节哦。 ― RT GYPHON
幽暗海峡の近辺で産まれて、聖域にやってきました。動機は特にありませんが、緑が多くて水がきれいだからかな? 冬場や夏場はしっかり水分補給をしながら生きてます。ちなみにいじめると雨が降るらしいです。自分で自分をいじめればいいのにね。
祂在幽暗海峡附近出生,后来到圣域来了。祂并没有什么特别的动机,或许是因为这里绿植环绕、水又很清? 祂在冬季和夏季都会好好补充水分所以没问题。顺便一提宵被欺负的话似乎就会下雨,祂自己欺负自己就行了吧。
Q203
潤の能力は温度に影響されますか? ― RT GYPHON
润的能力会受温度影响吗? ― RT GYPHON
温度もですが、湿度に大きく影響されそうですね。
虽然也会被温度影响,但受湿度的影响应该更大。
Q204
宵は潤と一緒にいるのが好きですが、これはただ雨妖怪の能力が便利だからですか?それとも本当に潤のことが好きなんですか?それと、潤以外に仲の良い友達はいますか? ― RT GYPHON
宵很喜欢和润待在一起,这仅仅是因为降雨妖怪的能力对祂来说很方便吗?还是说祂真的很喜欢润?以及,祂除了润还有别的关系好的朋友吗? ― RT GYPHON
利害に関係なく仲は良いですよ~。他の友達だっているんじゃないかな?
不论利害祂们都是好朋友~。应该也有别的朋友吧?
Q205
玄鳥以外で宵が歩いた跡に残るヌメヌメしたものを拾って使う人はありますか? ― Wereplayer
除了玄鸟还会有收集宵走过时留下的黏糊糊痕迹并使用的人吗? ― Wereplayer
いません。普通はしません。
没有了。一般也没这种人。
Q206
宵とクジルの今の関係はどうですか?海仙は宵のことを知っているんですか?もし知っているなら、二人の関係をどう思っていますか? ― RT GYPHON
宵和抉弄现在关系如何?海仙知道宵的事情吗?如果海仙知道,祂和宵的关系又是什么样的? ― RT GYPHON
今も変わらず見つかったら追い回されています。海仙はそのことについては特に興味ないみたいです。
直到现在抉弄只要见到宵仍会追着不放。海仙对这件事貌似没什么兴趣。
Q207
クジルも「ナメクジスクランブル」というスペル牌があるってことを知った時の宵はどんな反応をしたんですか? ― MirrorSamurai
如果知道了抉弄也有「Slug Scramble」这张牌,宵会作何反应?47 ― MirrorSamurai
想像にお任せします~
请自由想象~

流明

Q208
キャラクター達はほとんどお互いに関係がありますが、ルーメンだけは誰とも関係ないようです。本当にそうなのですか? ― RT GYPHON
连缘的角色之间基本都有联系,但流明似乎没有和任何角色有关联。实际真是如此吗? ― RT GYPHON
わかんなーい
我不知道——
Q209
他の三光たちはルーメンと仲は良かったんですか?今はどこに行ったんですか? ― CondescendingChaos
其它三光成员与流明关系好吗?祂们现在去哪里了? ― CondescendingChaos
まだ内緒です~
仍需保密~
Q210
ルーメンは月食や日食の時、または太陽と月が両方見える場合にはどんな反応をするんですか? ― VasteelXolotl & RT GYPHON
流明在月食或者日食、亦或是能同时看见太阳与月亮的场合会作何反应? ― VasteelXolotl & RT GYPHON
わかんなーい
我不知道——
Q211
蛇叢剣の時点では雲が迷えずの森の上空に集まって、そこだけ曇っていました。なぜルーメンは他に光の当たる場所に行かなかったのですか? ― RT GYPHON
蛇丛剑的故事发生时,乌云只集结在了不迷之森上方,使得那里变成了阴天。为什么流明没有到别的能晒到太阳的地方去呢? ― RT GYPHON
バカだから。
因为祂是笨蛋。
Q212
ルーメンは二回も自分があの世に拒否されたと言っていました(「輪廻から外れた」と「冥途からは国外追放された」)、これはルーメンが不死身になったという事ですか?それとも死んでも霊界に導かれずに転生もできないままに幽霊になるんですか? ― Yike
流明说过两遍自己被彼世排斥的事(被轮回排斥已经被冥府驱逐出境),这意味着流明其实是不死身吗?还是说即使死了也无法被引导至灵界轮回转生,只能变成幽灵? ― Yike
わかんなーい
我不知道——

云雀流

Q213
ヒバルは鶴喰を殺そうとしたことがありましたが、鶴喰から罰されなかったんですか? ― CondescendingChaos
云雀流曾差点把鹤喰杀了,鹤喰没有惩罚祂吗? ― CondescendingChaos
なかったです。なんでだろーねー
没有。这是为什么——呢——
Q214
ヒバルがアレルギー薬を飲んだら、背中の瞳にも効果はありますか? ― SwimmingTurtle
云雀流喝抗过敏药的话能对祂背后的四圣兽之瞳起作用吗? ― SwimmingTurtle
たぶん意味ないかな。瞳に直接注入すれば効きそうだけど。
估计没用。不过直接把药注入眼睛的话说不定有效。
Q215
ヒバルの背中の四聖獣の瞳ってやはり中国の神話の四神の瞳ですか? ― Wereplayer
云雀流背后的四圣兽之瞳果然是指中国神话中四大神兽48的眼瞳吗? ― Wereplayer
そんな感じです。けど現実世界の四聖獣とは別個体かもね。
差不多是那种感觉。但和现实世界中的四圣兽是不同的个体。
Q216
ヒバルはいつか本気の出し方を思い出せるでしょうか?それとも永遠に弱いままでしょうか? ― Mystr
云雀流到底什么时候能回想起拿出真本事的方法呢?还是说祂永远那么弱了? ― Mystr
わかんなーい
我不知道——
Q217
一般人はがっぽ利のことをどう思っていますか? ― CondescendingChaos
普通人是怎么看待多多利公司的? ― CondescendingChaos
ちょろい悪徳金融
一目了然的缺德金融公司。
Q218
ヒバルの鞄にあるロゴはがっぽ利のロゴですか?がっぽ利では社員に標準鞄が支給されるというですか? ― Yike
云雀流手提包上的那个标志是多多利公司的logo吗?多多利公司会给员工配备标准公文包吗? ― Yike
ロゴではありません。鞄も支給品ではなくヒバルの趣味です。
并不是logo。那个包也并非公司发的,只是云雀流自己喜欢。

宿祢、八尾吕智、蛇穴丸

Q219
宿禰はいつから幽暗海橋を造り始めたんですか?宿禰の能力があるのに、なぜ今でも未完成のままですか? ― CondescendingChaos
宿祢是从什么时候开始建造幽暗海桥的?明明祂能瞬间制作出想象中的物件,为什么桥至今仍未建造完成? ― CondescendingChaos
宿禰は幽暗海橋のモデルを作っただけで、実際の建築の大部分は他の建築業者が現在進行形で作ってます(宿禰もこっそり手伝ってますけどね)。理由としては宿禰も際限なくモノを作れるわけではないというのと、利権問題うんぬんです。
宿祢只制作了幽暗海桥的模型,实际的桥大部分都是由其它建筑师负责建造的(宿祢也有偷偷帮忙),目前仍未竣工。这是因为即使是宿祢也不能无限制造物品,以及会产生专利纠纷等问题。
Q220
宿禰の土製品は頑丈ですか? ― Blizzlessness
宿祢做的陶土制品结实吗? ― Blizzlessness
ちょーがんじょーだぎゃ!
超——结实——的嘎!
Q221
宿禰のほとんどの製品には埴輪フェイスがついていますが、蛇叢剣にも埴輪フェイスが隠れているんですか? ― QJrocks
宿祢的大部分制品上都有像(●o●)一样的埴轮脸图案,蛇丛剑上也藏着这个图案吗? ― QJrocks
共通してついてるものではないですが、宿禰自身が使うものにはよくついてます。
这个图案并非所有制品的共通图案,但宿祢自己用的东西上经常会有。
Q222
宿禰はあのスーパーハニーワを造るのに何時間かかったんですか? ― MirrorSamurai
宿祢做天影战记里的那个超级埴轮花了多久? ― MirrorSamurai
基本的にその場で瞬時に造り出してます。
基本上是当场就瞬间造好的。
Q223
宿禰と八尾呂智はどういう流れで同居を始めたんですか?なんとなく想像できるですけどもっと知りたいんです、この二人が好きなので! ― MagicalMelancholy
宿祢和八尾吕智是怎么开始同居生活的?我大概能想象出来,不过还是想知道更多细节,因为很喜欢这两个人! ― MagicalMelancholy
八尾呂智しゃんが生活能力なさすぎて心配したハニワが面倒を見てあげてるんです。
八尾吕智桑实在太缺乏生活自理能力,为此担心的埴轮开始照顾祂了。
Q224
八尾呂智と蛇穴丸の蛇叢剣プロフィールのロングバージョンはまだ持っていますか?もし持っているなら、公開してもらってもいいですか? ― Tony64
你还留着八尾吕智和蛇穴丸原来的长版蛇丛剑设定文档49吗?如果留着的话可以公开吗? ― Tony64
ないですー。元の文章を削っていって現在のプロフィールになったので。
没有——。现在的设定文档就是把原文删减后的产物。
Q225
八尾呂智は蛇穴丸が蛇叢剣のレプリカを注文した事を知ったらどう思いますか? ― Mystr
八尾吕智要是知道了是蛇穴丸委托制作了蛇丛剑的仿制品会作何感想? ― Mystr
想像にお任せします~
请自由想象~
Q226
他の徒雲家のことも知りたいです、何か教えてもらえませんか。 ― Wereplayer
我想知道徒云家其它人的事情,有什么可以透露的吗? ― Wereplayer
だいたい八尾呂智や蛇穴丸に似た性格してます。ただ偏愛の対象が違うと思います。
基本上都跟八尾吕智与蛇穴丸的性格差不多。只是执着的对象不一样罢了。
Q227
蛇穴丸が一番好きな八尾呂智様の監視方法は何ですか? ― MirrorSamurai
蛇穴丸最喜欢的监视八尾吕智大人的方法是什么? ― MirrorSamurai
尾行
跟踪

连缘灵烈传的登场角色

Q228
文門、伊代真、ツグミそれぞれの一番得意な料理は何ですか? ― MagicalMelancholy
文门、伊代真、噤美各自做得最拿手的菜是什么? ― MagicalMelancholy
文門→目玉焼き(そもそも料理しない)。伊代真→ひややっこ・冷やし中華。ツグミ→野菜カレー・漬物
文门→煎鸡蛋(这不算菜吧)。伊代真→日式冷豆腐・中华冷面。噤美→蔬菜咖喱・腌菜

让让

Q229
セセは自分の骨を探しているようですが、これは一体分のガイコツのことですか?それとも元々セセを構成していた複数人分のガイコツですか?今までどのぐらいの骨を取り戻したんですか? ― Yike & Blizzlessness
让让在收集自己的骨头,那些骸骨是同一个人的吗?还是说原本构成让让的骸骨来源于多个人?现在祂取回了多少骨头? ― Yike & Blizzlessness
一体分のガイコツです。他人の骨も一時的なら取り込めます。
是同一个人的。也能暂时把别人的骨头拿来用。
Q230
セセの身体についている骨は何かの意味があるんですか?特に背中と右手の骨に興味があります。 ― Tursu
让让身体上附带的骨头有什么意义吗?特别是背上和右手的骨头,我很感兴趣。 ― Tursu
その部分が取り戻した骨です。
那部分是祂取回的骨头。

噤美

Q231
ツグミは「むかし鶴喰にちょっかいを出していた」そうですが、いったい何が起こったんですか?少しでも教えてください。 ― Tachy
噤美似乎曾经插手过鹤喰的事,以前到底发生过什么?请透露一些信息。 ― Tachy
昔戦ったことがあるのですが、詳しくはまだ内緒です~。
以前祂们战斗过,具体细节仍需保密~。
Q232
ツグミの種族はいったい何ですか?教えてもらえませんか? ― Tachy
噤美的种族到底是什么?可以说明一下吗? ― Tachy
ヒトか妖怪です。
人类或妖怪。
Q233
天影戦記のツグミの最初のスペルは『回獄「ロウディオウヘル」』を難しくしたものみたいですが、ゲーム内では『廻命「回転木馬」』となっています。なぜですか? ― MirrorSamurai
天影战记的噤美一牌似乎是『回狱「Rodeo Hell」(马术地狱)』50的加强版,但是游戏内的符牌名为『回命「旋转木马」』。为什么呢? ― MirrorSamurai
やっべ、間違えちった。(これには深いわけがありまして、ゲーム性を鑑みるとどうしてもこういう変更を加えなければならない云々かんぬん.....)
糟糕,写错了。(这是有深层次的原因\鉴于游戏性而不得不如此更改\等等等等.....)
Q234
ツグミはどうしてカボチャロケットに乗っていたのにまだ蹄鉄型の攻撃を使っているんですか? ― MirrorSamurai
噤美为何骑上了南瓜火箭还在用马蹄铁型的攻击? ― MirrorSamurai
ジャッキーとはいつの時代もそういうものなのです。
骑手无论在哪个年代都是骑手。
Q235
ツグミの能力の限界は何ですか?何を乗り物にできて何ができないのでしょうか? ― (Anonymous)
噤美能力的极限在哪?祂骑乘得了什么,骑乘不了什么? ― (匿名)
あまりに大きすぎるとか強すぎるなど、自分の力量の範疇を超えたものには乗れません。
祂不能骑乘太大的、太强的、超越自己力量范畴的物体。

伊代真

Q236
伊代真は完全に蘇ったのに対し、蝶鬼はただの死霊として蘇っています。伊代真が藤原氏であることと関係があるんですか? ― MagicalMelancholy
与伊代真的完全复活相比,蝶鬼只是作为死灵复活。这跟伊代真是藤原氏的人有关系吗? ― MagicalMelancholy
伊代真は完全に蘇ったのかなー? 藤原氏に関係するかは微妙なところ。いずれにせよまだ内緒です~
伊代真完全复活了吗——? 很难说和藤原氏有没有关系呢。不管怎样都仍需保密~
Q237
伊代真は皇居に住んでいたころから笛を吹いていたのですか? ― MagicalMelancholy
伊代真还住在皇宫里的时候就开始吹笛子了吗? ― MagicalMelancholy
帝王学の一環として様々な楽器を習っていた時期があるはずなので、おそらく笛も吹けたでしょう。
作为帝王学的一环,祂有过学习各种乐器的时期,大概也吹过笛子。

死宛

Q238
前ではシオンのテーマはもっと長かったそうですが、いつか公開するつもりはありますか? ― Blizzlessness
先前说死宛的主题曲比现在的要更长,有什么公开的打算吗? ― Blizzlessness
公開する気はないですー、たぶん残ってないと思う。
没有公开的打算——,大概没留下来。
Q239
シオンは自身を構成している霊魂達と話すことができますか? ― MagicalMelancholy
死宛可以和构成祂自身的灵魂们对话吗? ― MagicalMelancholy
できます。霊魂リモート会議です。
可以。像是灵魂远程会议那样。
Q240
シオンは人のオーラの色が見えるそうですが(例えば蛇穴丸は緑のようです)、その色にはいくつあるんですか?それは何を意味しているんですか? ― MirrorSamurai
死宛可以看到人的气场的颜色(比如蛇穴丸像是绿色),那这颜色有多少种?这有什么意义吗? ― MirrorSamurai
人の数だけ色があり、全く同じ色はなかなかないと思います。その人の性格や性質を表してます(イメージカラー的なものでもあります)
有多少种人就有多少种颜色,完全相同的颜色基本不存在。气场的颜色会表示那个人的性格和特质(也有印象色那样的)

蜜瓜

Q241
霊烈傳のプロフィールには天堺の師匠や先輩たちが出ていましたが、いつか会える機会はありますか?それに天堺は結界にちょっとした悪戯を仕組んだそうですが、いったい何をしたのですか? ― VasteelXolotl
灵烈传的设定文档里提到了天堺的师傅和前辈,这两位有登场的机会吗?而且还提到了天堺在结界上稍微恶作剧了下,具体是做了什么呢? ― VasteelXolotl
師匠は登場しないだろうけど先輩はわかんない。悪戯についてはいつか分かると思います。まだまだ先のことになりそうだけど・・・
师傅应该不会登场,前辈就不好说了。恶作剧那事以后会说明的。虽然还很遥远……

连缘天影战记的登场角色

Q242
无現里の神は種族というよりも資格ですが、ヤゴと蒼枯の長寿は元の種族のお陰ですか?そもそも神になると新しい能力をもらえるのですか? ― Yike
无现里的神比起种族更像是资格,那水虿和苍枯的长寿是受原种族影响的吗?顺便,成神的话可以得到新的能力吗? ― Yike
二人とも神様になって長寿を得ました。もともとは人間みたいなものです。
两人都是成神之后才获得了长寿。原来就是人类那个样子。
Q243
照雲と蒼枯の間に何か関係はあるんですか? ― Crim404
照云和苍枯之间有何关系吗? ― Crim404
公式的には特に言う事はありません。ご想像にお任せします。
作为官方我没什么需要特别说明的。任君想象。
Q244
霊烈傳の開発当初はシオンというキャラは存在しませんでしたが、もしあのままだったら天影戦記の神社組の第三メンバーの代役は誰になっていたでしょうか? ― Interested
灵烈传开发当初是没有死宛的,如果就这样沿用了一开始的设定,天影战记的神社组第三人会是谁代替出场呢? ― Interested
幼稚園組が解体され、メロンが第三メンバーになっていたと思います。 それか烏蛇とか。 限りなく低い確率だけどクラウゼもワンチャン。
大概会把幼儿园组拆开,让蜜瓜做第三人。 还有乌蛇什么的。 虽然概率无限低,克劳斯也有机会。

城线

Q245
クジルの能力についてはかなり詳しい情報がありますが、海仙の能力についてはよくわかっていません。どのような能力なのか教えてもらえませんか?(この面でもクジルに負けているのは皮肉ですねw) ― CondescendingChaos
抉弄的能力已经有相当详细的描述了,但海仙的能力还没有。能否具体告知一下海仙的能力?(讽刺的是,连这方面抉弄似乎都超过海仙了w) ― CondescendingChaos
基礎能力が全体的に高く、仙術なども少し使えるので純粋に戦闘力が高いです。 縁起が良く所有者は幸運にめぐまれるとか。 あと精度はいまいちですが若干の予知能力も使えます。
海仙的基础能力全都很高,能使用一点仙术,所以单论战斗力就很强。 本身还很吉利,能让主人走好运之类的。 还能运用若干预知能力,虽然精度马马虎虎。
Q246
ガライヤと出会う前のクジルと海仙はどんな感じでしたか? ― RT GYPHON
与我来也初次相见之前的抉弄和海仙是什么样子的? ― RT GYPHON
ヤンチャしてました。
是捣蛋鬼。
Q247
文門がパラと体を交換したのはどれぐらい前ですか?パラの体(文門の元の体)はあれから成長していますか? ― Wereplayer & Orz
文门和帕拉交换身体是多久前的事情?帕拉的身体(文门以前的身体)从那以后成长了吗? ― Wereplayer & Orz
かなり昔です。文門がまだ子供のころですね。パラが解放されてからは成長が進んでいるはずですが、まだそんなに時間が経ってないので大して成長してないと思います。
很久以前。文门还是小孩子的时候。帕拉被解放之后是会继续成长的,但是时间还没过多久,所以并没有成长多少。
Q248
蝶鬼の式神に名前がありますか? ― RT GYPHON
蝶鬼的式神有名字吗? ― RT GYPHON
不落々々のことかな? ニックネームとかは特にないです。「ぶらぶら」って呼ばれてます。
是说不落不落51吗? 没有特别的昵称。式神叫做「不螺不螺」。
Q249
蝶鬼は「魂を従わせる」という能力がありますが、どれぐらいシオンを従わせられますか? ― MirrorSamurai
蝶鬼有着“令灵魂顺从”的能力,那祂能让死宛有多顺从祂? ― MirrorSamurai
シオンちゃんは沢山の魂なので従わせるのはきびしそーかなー。少し行動を妨害するぐらいならできるかも
死宛本身是巨量的灵魂,让祂顺从应该是很难的。稍微阻碍行动这种程度的或许可以做到

都线

Q250
輝美の照雲柄ヘッドバンドは誰にもらったんですか?照雲が自前で作らせたんですか? ― Yike
辉美头上那个有照云花纹的头带是谁给祂的?照云自己做的吗? ― Yike
照雲に操られると勝手に生えてきます。
被照云操纵后自己长出来的。
Q251
輝美は天影戦記の後に照雲から離れることはできましたか?そもそもまだ生きているのでしょうか?再登場した時に違う人間にとりつかなければならないのでしょうか? ― Tony64 & MirrorSamurai
辉美在天影战记后离开了照云吗?说起来辉美还活着吗?照云再登场时必须要抓个不同的人类吗? ― Tony64 & MirrorSamurai
しばらくの間は輝美のままだと思います。二人目が増えてたりしたら面白そうだけど。
应该暂时会保留辉美。虽然如果增加了第二个人的话会很有趣的样子。
Q252
メリヤスが一番好きな魚は何ですか? ― MirrorSamurai
莫大小最喜欢的鱼是? ― MirrorSamurai
季節ものの魚。あとイカとエビ。
当季的鱼。还有乌贼和虾。
Q253
メリヤスの故郷はどんな場所だったんのですか?メリヤスはそこでどんな事をしていましたか? ― Wereplayer
莫大小的故乡是怎样的一个地方?莫大小在那里做什么呢? ― Wereplayer
氷と雪に覆われた国です! 兵隊してました!
冰雪覆盖的国度! 当了兵!
Q254
都光は何が理由で鶴喰に恨みを抱くようになったのですか? ― YourAverageSCPFan
都光为何对鹤喰怀恨在心呢? ― YourAverageSCPFan
鶴喰というより闡裡神社そのものにコンプレックスを持っている感じですかね。闡裡神社神主は色々と特別なので。
比起对鹤喰,感觉更像是对阐里神社本身持有复杂感情。阐里神社神主从各方面来说都是特别的。
Q255
薫の赤い濃霧とその意味が判明していますが、他には何色があるんですか?どんな意味ですか? ― CondescendingChaos
薰的红色浓雾是什么意思已被判明,那祂有其他颜色的雾吗?有什么意思? ― CondescendingChaos
クリスマスの時期にイルミネーションのつもりで七色に光る濃霧を勝手に出してました。おかげで住民から苦情が殺到しました。なーにがゲーミング濃霧ですか。薫は減棒52です。
圣诞节那时候想要搞点装饰灯光,就擅自放出了七彩发光浓雾。结果住民群情汹涌:这浓雾是在开玩笑吗。薰被扣工资了。
Q256
壬鳥と都光はどうやって出会ったんですか? ― MagicalMelancholy
壬鸟和都光是怎么初次相逢的呢? ― MagicalMelancholy
腕が立つという事で名が知れていた都光を壬鳥が個人的に召喚し、雇いました。
都光因为技艺精湛进入了壬鸟的视野,于是壬鸟个人召请、雇佣了祂。
Q257
あのアイスクリーム屋さんは一体いくら値段を請求して死刑になったのですか? ― MagicalMelancholy
那个卖冰淇淋的到底卖了多少钱才被判死刑的? ― MagicalMelancholy
500円ぐらいかな。しかし奴は本当に死んだのか・・・?
大约500日元。不过那个人真的死了吗……?
Q258
壬鳥は他人を説得するのは得意ですか?あれだけのリスクを背負いながら、どのようにして多くの旧政府の人々を自分の支持者にしたのでしょうか?最後に、壬鳥は本当にいい君主を目指していますか? ― Orz
壬鸟擅长说服别人吗?祂背负如此巨大的风险,又是如何让旧政府的众人成为自己的支持者的呢?最后,壬鸟真的以当个比原来更好的君主为目标吗? ― Orz
心理学や人心掌握術や交渉術などにも長けているので説得能力は高いと思います。まぁ旧政府転覆の政略に関しては"とある人物"による功績も大きかったようです。詳しくはいずれ明かされると思います。
祂在心理学、掌握人心、交涉这些方面很擅长,说服力是很强的。在颠覆旧政府的政略这方面“某个人物”的贡献也很大。具体的以后会说明。
Q259
壬鳥はクーデターの後、他の兄弟姉妹をどうやって処理したんですか?全員僧院送りですか?それとも一人ずつ慎重に扱いを決めたのですか? ― LunaticKingdom
壬鸟政变之后,祂是怎么处理其他兄弟姐妹的?是全都送去寺院了?还是决定对每个人都慎重对待? ― LunaticKingdom
一人ずつ扱いを決めました。 讃良のようにもともと協力者だった者は厚遇し、それ以外は監視つきで解放したり、出家させたり、流刑にしたり、投獄したり、処刑したりと様々です。うまく姿をくらました者もいます。
每个人都有相应的处理方式。 像赞良那样原本就出过力的得到厚待,其他人的处理方式各种各样,比如释放并加以监视、令其出家、流放、监禁、处决。也有人过着好日子。

Extra

Q260
牌示の店はどこにありますか?経営はうまくいっていますか? ― CondescendingChaos & Yike
牌示的符牌店在什么地方?经营得顺利吗? ― CondescendingChaos & Yike
人里のはずれにひっそりとあります。 趣味でやっている完全自己満足な店ですが、生活費を稼ぐために便利なスペル牌も売ってるのでそこそこ売れてます。
悄悄坐落在人类村落之外。 虽然这是从兴趣出发完全是为了自我满足的店,但祂为了赚取生活费也会卖一些实用符牌,因此生意还不错。
Q261
牌示の日常はどんな感じですか?店にいないときはどこに行っていますか?牌示に会った一般人は牌示のことをどう思っていますか? ― Tachy
牌示的日常生活是什么样的?祂不在店里时是去哪里了?遇到祂的普通人都是怎么看待祂的? ― Tachy
いろんなところで他人のスペル牌の研究をしつつ、スペル牌の制作をやってます。一般人は牌示のことを頭がおかしい人だと思ってますが、スペル牌は役に立つので避けられてはいません。
一边在各种地方研究别人的符牌,一边制作符牌。普通人都觉得祂脑子有问题,不过祂的符牌很有用所以没有疏远祂。
Q262
牌示の能力についてもっと知りたいです、教えてください!例えば、自分のものでもないスペル牌から通常以上の力を引き出せるんですかか? ― Tachy
我想知道更多关于牌示能力的细节,请透露一些!例如,祂能将不属于自己的符牌发挥出不同寻常的威力吗? ― Tachy
スペルの扱いに秀でてます。通常は他人のスペルを扱うと威力効力が著しく下がってしまいますが、牌示は50%以上は引き出せます。
祂十分擅长使用符牌。一般来讲使用不属于自己的符牌时威力会显著下降,但牌示仍能发挥出其原本力量的50%以上。
Q263
ゼノアと牌示とは知り合いですか?二人共も「カード」と関係があって、鶴喰に憧れています。もし知り合いなら、どんな関係ですか? ― RT GYPHON
世乃亚与牌示互相认识吗?这两人都与“牌”有关,且都憧憬着鹤喰。如果认识,祂们之间是什么样的关系? ― RT GYPHON
知り合いです。牌示は鶴喰のそばにいることが多かったので、ゼノアにもよく出くわしていました。
认识。牌示老是跟在鹤喰身边,因此经常碰到世乃亚。

雀巳

Q264
雀巳は第三の主人公という立ち位置のようですが、かなり複雑なキャラクターのようです(このインタビューでも独自のカテゴリーを用意しましたし)。このキャラを作るインスピレーションは何だったのでしょうか?いつから雀巳の案はあったのですか?やはり最初の无現里からですか? ― Tony64
雀巳貌似站在连缘第三主角的立场上,是一位相当复杂的角色(即便在这次访谈中也单独为祂开设了一个副章节)。创造这个角色的灵感来源是什么?是从什么时候开始构思雀巳的设计的?果然是从最初的无现里开始吗? ― Tony64
最初からありました。実は藪雨よりも先に構想がありました。
从最初开始。其实构思得比薮雨还早。
Q265
最初から初期3作に雀巳を出すつもりだったのですか?それとも天影戦記の後で決まったのですか? ― Tony64
你从一开始就打算让雀巳在天影战记前的初期三作中出场吗?还是在制作天影战记后才决定的? ― Tony64
最初からストーリーとしては考えてましたが、実際ゲームとして実装するかまでは考えてませんでした。作ることを決めたのは天影戦記を制作していた時期です。
从一开始就想让祂在剧情里出场,但没设想到在游戏里实装那一步。是在制作天影战记的时期才决定这么做的。
Q266
記憶が正しければ、无現里と蛇叢剣の雀巳ルートは天影戦記の後に起こっていたようです。これらのシミュレーション(?)は一体どういうことなのですか?ハミィはどうやってあれらの出来事にアクセスしたのでしょうか?他人の記憶から?タイムトラベル?それとも…? ― Tony64
如果我没记错的话,无现里蛇丛剑的雀巳线剧情其实是在天影战记的剧情后发生的。这些模拟(?)究竟是为了什么?Hamee是怎么做到介入那些事件的?是从别人的记忆里进去的吗?时间旅行?还是……? ― Tony64
まだ内緒です~
仍需保密~
Q267
雀巳は鶴喰に変身することができるなら、他の人々に変身する事もできるのですか? ― Tony64
既然雀巳能变身成鹤喰,那祂也能变身成其它人吗? ― Tony64
できまぁす!
可以~!
Q268
オーバーライト(記憶偽筆)とトレース(記憶追従)はただの能力名ですか?スペルの名前ですか?それとも両方? ― ClancHuranku
Overwrite(记忆伪笔)与Trace(记忆追踪)单纯只是能力名吗?还是也有符牌名的意思?还是二者兼有? ― ClancHuranku
両方でーす。
二者兼有——。
Q269
雀巳が本当に玄鳥を殺したらどうなりますか?(アルディでもハミィでもいいですが)せめてヒントぐらいはもらえますか? ― Blizzlessness
要是雀巳真的杀死了玄鸟会怎样?(Ardey或者Hamee的反应都行)可以至少给一些提示吗? ― Blizzlessness
すべてが終わったら次の目標を探すのかもしれませんし、玄鳥のことをずっと引きずって生きるかもしれません。燃え尽き症候群になるかも。
等一切结束后可能会去寻找下一个目标,也可能会一直想着玄鸟活下去。会得倦怠综合征53也说不定。
Q270
雀巳は本当に人を殺したことがあるんですか? ― ClancHuranku
雀巳真的杀过人吗? ― ClancHuranku
どうだろうね~?
究竟如何呢~?
Q271
无現里の雀巳ルートでは、雀巳が鶴喰に一杯食わされた(神主天才~ ♡)せいで明らかにムカついています。なぜやり直して違う反応を引き出そうとしなかったんですか?どうしても同じ結果にたどり着いてしまうのですか? ― Tony64
无现里雀巳线剧情中,雀巳被鹤喰摆了一道(神主天才~ ♡),很明显地生气了。为什么祂不重来一遍让鹤喰做出不一样的反应?还是说祂重来过但只得到了同样的结果? ― Tony64
おそらく鶴喰の違う反応を見るためだけにループするのも大変だし、時間の都合もあったのでしょう。 もしかしたらゲーム内で語られてないだけで、実はループして違うことをしていた可能性もあるかも?
恐怕是只为了看鹤喰的不同反应就要重来又费力,时间上又赶不及吧。 也有可能祂做过,只是游戏内没提?
Q272
雀巳のメインの能力以外の他の能力にはどんなものがあるのですか? ― YourAverageSCPFan
雀巳除了主要能力之外的能力是什么样的? ― YourAverageSCPFan
まだ内緒です~
仍需保密~
Q273
雀巳を倒せる人なんているんですか? ― YourAverageSCPFan
存在能打倒雀巳的人吗? ― YourAverageSCPFan
わかんなーい
我不知道——
Q274
アルディやベニーの計画が成功したらどうなりますか? ― YourAverageSCPFan
Ardey或者Benny的计划成功的话会发生什么? ― YourAverageSCPFan
わかんなーい
我不知道——

雀巳的分身

Q275
雀巳がもう一人の自分と戦う姿が公になって以来、クローン達の存在によって雀巳というキャラクターは謎めいた物になりました。雀巳クローンはいったいどうやって生まれるのですか?これってパラドックスじゃないんですか?さらに多くの雀巳が同時にいることも可能なんですか??そもそもいったいなんで複数人いるんですか?!?あああああぁぁぁぁぁぁ(´・ω・`)!! ― Tony64
自从雀巳同另一个自己战斗的场面公布以来,雀巳这个角色由于分身的存在变得更加扑朔迷离了。雀巳的分身们究竟是如何诞生的?这不会引发悖论吗?可以有更多的雀巳同时存在吗?说到底为什么会有多个雀巳?!?哇啊啊啊啊啊啊——(´・ω・`)!! ― Tony64
まだ内緒です~
仍需保密~
Q276
天影戦記では隠し自機組以外の皆も「雀巳クローン」と戦っているんですか?ボス雀巳と自機雀巳の目的や雰囲気はかなり違っています。 ― Tony64
天影战记中,隐藏自机组合以外的组合其实是与“雀巳的分身”战斗了吗?作为boss的雀巳与作为自机的雀巳的目的和氛围都相差很多。 ― Tony64
どちらと戦ったかは謎です。正直どちらでも関係ないんです。 雰囲気に関しては、雀巳だって人見知りするんだよぉ?
这是个谜。实话说与哪边战斗过都无所谓。 至于氛围不同,那是因为即便是雀巳也会认生哦?
Q277
天影戦記のエキストラ+αステージの雀巳クローンはどうやって消えたんですか?自機雀巳が直接殺したんですか?それとも他の方法でクローンを消したんですか? ― Tony64
天影战记中Ex+α关卡的雀巳分身是如何消失的?被自机雀巳直接杀死了吗?还是说用了别的办法抹消祂? ― Tony64
合体して消えました。
与自机合体,消失了。
Q278
雀巳自身以外は誰もクローンたちのことを知らないんですか?それとも他に誰か知っている人がいるんですか? ― Tony64
除了雀巳自己没有人察觉到祂的分身的事吗?还是说有知道分身的人在? ― Tony64
わかんなーい
我不知道——

雀巳的人格

Q279
雀巳はどうやって多重人格/魂を得たんですか? ― YourAverageSCPFan
雀巳是如何得到多重人格/灵魂的? ― YourAverageSCPFan
まだ内緒です~
仍需保密~
Q280
雀巳は三人格とも同じぐらい強いんですか? ― ClancHuranku
雀巳的三个人格差不多强吗? ― ClancHuranku
強さの定義が難しいから何とも言えないですね~。スペル牌のルールなら同じぐらいの強さかも。
很难定义强的概念因此不好说呢~。在符牌规则下可能差不多吧。
Q281
雀巳全体としては他と同様に性別不明ですですが、ハミィは本当に自分が乙女だと思っているんですか?それともただアルディや周りをからかうためにやっているんですか? ― ClancHuranku
既然雀巳整体与别的角色同样是性别不明,那Hamee真的认为自己是少女吗?还是只是为了捉弄Ardey和周围的人? ― ClancHuranku
性別不明です。ハミィのあの口調には理由がありますが、今は内緒です~
是性别不明。Hamee的那个语气是有原因的,不过现在仍需保密~
Q282
ハミィの名を「シネ・ハマル」や「シネ_ハマル」ではなく「シネ=ハマル」と書くのは理由があるんですか? ― (Unknown)
Hamee的全名既不是“シネ・ハマル (Cine·Hamal) ”也不是“シネ_ハマル (Cine_Hamal) ”而写为“シネ=ハマル (Cine゠Hamal) 54,有什么理由在吗? ― (未知)
ありんす。
有的~。
Q283
今後ハミィの他の格好を見られる事はありますか?アルディの格好も見たいです! ― CondescendingChaos
今后能见到Hamee另外的装扮吗?也想看Ardey的新装扮! ― CondescendingChaos
あると思います。流行の最先端をいってそう。
应该会有。祂总是在流行最前线。
Q284
天影戦記では、ハミィは牌示の使ったスペル牌には見覚えがあるようですが、アルディにはなさそうです。なぜですか?もしかしてハミィは幻想郷に行ったことあるんですか~? ― Tony64
天影战记中,Hamee似乎对牌示使用的符牌有印象,但Ardey却没有。这是为什么?莫非Hamee去过幻想乡吗~? ― Tony64
わかんなーい
我不知道——
Q285
ボスの時はハミィよりアルディのほうが邪悪で怖い印象ですが、自機の時はアルディのほうが冷静で、ハミィのほうが皆を殺したがっていて怖そうです。これってアルディは思った以上におとなしいのですか?それとも二人ともヤバいってことですか? ― Tony64
作为boss的Ardey比Hamee更能给人邪恶恐怖的印象,但作为自机的Ardey却更加冷静,相反Hamee像是要杀光所有人一般恐怖。这意味着Ardey其实比我们想象中更稳重成熟吗?还是说两人都是不妙的家伙? ― Tony64
二人ともいたって普通のヤバい奴です。
两人都是不能再标准的危险分子。
Q286
ハミィとアルディとべ二ーは別々に思考しているんですか?お互いの考えている事は分からないとか。 ― Tony64
Hamee和Ardey和Benny是独立思考的吗?比如互相不知道对方在想什么之类的。 ― Tony64
別々に思考してますが、相手に分からないように思考することもできますし、ワザと分かるように思考することもできます。
祂们是独立思考的,但既可以在对方不知道的前提下思考,又可以有意传达给对方自己在想什么。
Q287
ハミィとアルディは簡単に体を操作している役を交換できるですか?例えばハミィがコントロールしている最中にパッと、「アルディだ!」みたいに。 ― Tony64
Hamee和Ardey可以轻松做到交换身体的控制权吗?像是让Hamee在控制身体时唰地一下变成“我是Ardey哒!”这样。 ― Tony64
交代できる状態でならばできると思いますよー。急に体の支配権を移すと本人が混乱しそうだけど。
要是另一方处于能交换的状态应该就可以吧——。不过感觉突然交换身体控制权的话本人会很混乱。
Q288
ハミィの重要目的はあの入念な計画を「玄鳥様」のために完了させることですが、アルディとべ二ーは闡裡と无現里に対して何か根に持っているようですね、どうしたんですか? ― Tony64
Hamee的重要目的是为了“玄鸟大人”执行祂精心想出来的计划,但Ardey和Benny似乎更仇恨阐里和无现里,这是为什么? ― Tony64
わかんなーい
我不知道——
Q289
べ二ーの本名は一体どうしてそんなに隠しているのですか?もしかして重大なネタバレですか? ― ClancHuranku
为什么Benny的本名被藏得严严实实?莫非假如暴露了会造成重大剧透吗? ― ClancHuranku
色々と分かる人には分かっちゃうのでわかんなーい
懂得多的人自然会懂,所以我不知道——
Q290
霊烈傳のエンディングでは面白いことに、滅多に話さないはずのべ二ーが放しています。何故ここでしか話をしていないんですか?それにここの雀巳は目が茶色ですが、なぜですか? ― YourAverageSCPFan & ClancHuranku
灵烈传的结局非常有意思,几乎不说话的Benny说话了。为什么祂只在这里说话了?以及这里的雀巳的眼睛为什么是茶色的? ― YourAverageSCPFan & ClancHuranku
たまには出番が欲しいのでしょう。
祂偶尔也想出个场吧。
Q291
ベニーもハミィやアルディのように何か能力があるんですか? ― YourAverageSCPFan
Benny也像Hamee和Ardey一样拥有能力吗? ― YourAverageSCPFan
意外かもしれませんが、これがなんと!、実は!! びっくりしないでくださいよ? そんなわけないって最初は僕も思ったんですけどね?? こんだけ焦らしたんだから分かるでしょ??? けどね、違うんですよ。 それではドラムロール ダラダラダラダラダラダラ.....デケドンッ!!! ・・・・・あります「あります」『あります』《あります!》【あります!!】[あります!!!] あ り ま す 。
你说不定会感到意外,这竟然是!其实!! 说出来可别被吓到啊? 连我一开始没想到会有这种事哦?? 都这么卖关子了你应该懂了吧??? 但你错了。 那么来点营造紧张感的配乐 咚咚咚咚噔噔蹬蹬……锵锵锵!!!……有的「有的」『有的』《有的!》【有的!!】[有的!!!]𠂇 月 白 勺 。
Q292
ベニーも「モナド」としての名前があるんですか?何番ですか? ― VasteelXolotl
Benny也有以“monad”开头的名字吗?祂是第几位? ― VasteelXolotl
まだ内緒です~
仍需保密~

Monochroid等角色

巴&颊告鸟

Q293
最初にハルと頬告鳥のアイディアを思いついた時、東方の事が頭にあったから二人共女の子になったんですか?彼女たちは蓮子やマエリベリーともいくつも似たところがありますね。 ― MagicalMelancholy & MirrorSamurai
在你最初构想巴与颊告鸟时,是因为想起了东方才把她们设定成女孩子的吗?她们与莲子梅莉有许多相似之处呢。 ― MagicalMelancholy & MirrorSamurai
女の子にした理由は別にありますが、その二人を意識しているのは間違いありません。
把她们设定为女孩子是基于别的理由,但我确实想到了这两位。
Q294
ハルと頬告鳥がいつかゲームに登場する予定はありますか?もしあれば自機ですか、ボスですか? ― Tursu & Tsuzyx
有让巴与颊告鸟在游戏中登场的计划吗?若有,会让她们当自机还是boss? ― Tursu & Tsuzyx
今のところないです。
目前没有。
Q295
またハルと頬告鳥が主役のアルバムを作るつもりはありますか? ― Crim404
你还会继续做以巴与颊告鸟为主角的音乐CD吗? ― Crim404
あります。めっちゃあります。
会。肯定会。
Q296
頬告鳥とハルはどうやって出会ったんですか? ― AtaeKurri
颊告鸟与巴是怎么相遇的? ― AtaeKurri
そのうち判明すると思います。
以后会揭晓的。
Q297
頬告鳥は自分をハルの「後見人」と言っていますが、どういう意味ですか?そしてなぜですか? ― Viklo
颊告鸟说自己是巴的“监护人”,这是什么意思?以及为什么会变成这样? ― Viklo
まだ内緒です~
仍需保密~
Q298
連縁偽霊簿は頬告鳥とハルが書いたものですか?もしそうなら、どうして无現里と鶴喰のことを知っているんですか?外の世界で出会ったことがあるんですか? ― Yike & Wereplayer
连缘伪灵簿是颊告鸟与巴写的吗?若是,为什么她们会知道无现里和鹤喰的事?她们与鹤喰在外界相遇了吗? ― Yike & Wereplayer
まだ内緒です~
仍需保密~
Q299
頬告鳥とハルは雀巳とその計画を知っているんですか? ― ClancHuranku
颊告鸟与巴知道雀巳以及祂的计划吗? ― ClancHuranku
なんともいえなーい。
不方便透露——。
Q300
今後のアルバムも頬告鳥とハルが主人公になる予定ですか?それともほかのキャラにもチャンスがあるんですか? ― ClancHuranku
从今往后的音乐CD也是以颊告鸟与巴为主角吗?还是说别的角色也有机会? ― ClancHuranku
たぶん今後もその二人が主役になると思います。
今后应该还是这两人当主角。

颊告鸟

Q301
頬告鳥は无現里のことに詳しいんですか?それとも外の世界でも无現里と闡裡氏のことを知っている人がいるんですか? ― Blizzlessness
颊告鸟了解无现里的事吗?或者说外界存在了解无现里与阐里家的人吗?
なんともいえなーい。
不方便透露——。
Q302
頬告鳥はどんな能力を持っているんですか? ― Xan
颊告鸟拥有什么样的能力? ― Xan
まだ内緒です~
仍需保密~

Q303
「ハル」の英語表記はどうしたらいいですか?今はツイッターアカウントのURLの "En-HaL" から "Hal"としていますが、頬告鳥は「ハル」(Haru) としか呼んでいませんし、レイくんは「巴(様)」って呼んでいるので、結局よく分かっていません。(そもそも「巴」はどう読むんでしょうか?) ― MagicalMelancholy
请问“ハル”要怎么写成英语呢?我们现在写的是从她的推特用户名“En-HaL”中截取出的“Hal”,但颊告鸟一直叫她“ハル (Haru) ”,Rei君叫她“巴(大人)”,所以有些搞不明白。(说到底“巴”又应该怎么读?)55 ― MagicalMelancholy
とりあえず"Haru"でいいと思います。
总之先写“Haru”好了。
Q304
ハルのツイッターアカウントのURLにある "En" がかなり気になります…もしかしてハルって玄鳥と関係あるんですか? ― MagicalMelancholy
我很在意巴的推特用户名中的“En”……难道她与玄鸟有关联?56 ― MagicalMelancholy
わかんなーい
我不知道——
Q305
ハルはどうしていつも顔を隠しているんですか?シャイなんですか? ― Tony64
巴为什么总是把脸不露脸?她很容易害羞吗? ― Tony64
カメラ映りが悪いんです
她拍照不上镜
Q306
ハルはなんでそんなに玄鳥と科学技術が嫌いなんですか?二つに関係があるんですか? ― Yike & ClancHuranku
巴为什么那么讨厌玄鸟与科学技术?二人间有什么关联吗? ― Yike & ClancHuranku
まだ内緒です~
仍需保密~

Monochroids

Q307
モノクロイド達を作ってYouTubeチャンネルを任せるアイディアはどこから思いついたんですか?すっごくかわいいです~! ― Tony64
你是怎么产生创造出Monochroid并让祂们打理YouTube频道的想法的?祂们非常可爱~! ― Tony64
思いついたというか、乗っ取られただけなので・・・
与其说是我想出来的,不如说是被抢走了……
Q308
今のキャラクター達にモノクロイドを知っている人はいますか?もしいたら、モノクロイド達をどう思っていますか? ― ClancHuranku
目前登场的角色中有知道Monochroid的吗?如果有,那位角色是怎么看待Monochroid的? ― ClancHuranku
まだ内緒です~
仍需保密~
Q309
モノクロイド達は人間キャラと比べてどんなサイズですか? ― ClancHuranku
Monochroid们与人类角色相比,体型大约在什么尺寸? ― ClancHuranku
んー、答えるのが難しいけどいちおう人間の子供と同じぐらいのサイズだと言っておきます。
嗯——,这很难回答,不过姑且当作和人类小孩差不多吧。
Q310
ニルとほかのモノクロイド達は仲いいですか?レイくんがVtuberになったのは知っていますか? ― MagicalMelancholy
NiLU与其它的Monochroid们关系好吗?知道Rei君在当Vtuber吗? ― MagicalMelancholy
仲は良いはずですよー。Vtuberの件はまだ知らないと思う。
应该关系挺好的——。不过大概还不知道Vtuber的事。
Q311
ニルは鵐家を参考して造ったモノクロイドという仮説がありますが、先生はどう思いますか? ― Leaf Storm
有人猜想NiLU是以鹀家为参考制作的Monochroid,老师您怎么看? ― Leaf Storm
わかんなーい
我不知道——
Q312
ニルにはほかのモノクロイド達みたいにボイスバンクがありますか?それと、ボイスバンクはいつか公開するつもりはありますか? ― MagicalMelancholy
NiLU和别的Monochroid一样有语音库吗?还有,你有将来公开语音库的打算吗? ― MagicalMelancholy
ニルの声は作ってません。他のボイスも公開するつもりはありません。だって僕の声だから恥ずかしいし。
我没做祂的声音。其它语音库也不会公开的。毕竟都是我的声音,好羞耻。
Q313
トムはモノクロイドにカウントされますか? ― (Unknown)
Tom也能算Monochroid吗? ― (未知)
モノクロイドとは違いマース
不算Monochroid~
Q314
トムを目のついた空飛ぶ野球ボールにしたのはどういうアイディアなんでしょうか? ― Tony64
为什么你会想把Tom做成一个长着眼睛的会飞的棒球呢? ― Tony64
一応元ネタやらなんやらから考えてデザインしたけど、一番の理由はかわいいから。
姑且也是考虑着原型57和其它事设计的,不过最重要的理由是很可爱。
Q315
連縁カフェのβ版ではトムが「よくありそうな質問コーナー」で話していますが、ニルも現在のβ版のどこかで話していますか? ― Tony64
Tom在连缘咖啡厅β版的“常见问题”板块回答了问题,那么NiLU也在β版的某处说过话吗? ― Tony64
話してないはず。もう少ししたら話すようになるかもね~
没有。或许再过一段时间会说话~

其它(杂鱼、咖啡厅客人等角色)

Q316
蜻蛉軍と皇御軍の妖精たちは自分の司令官をどう思っていますか?ただ盲目に命令に従っているんですか?それとも噂話でもしたりするのでしょうか? ― CondescendingChaos
蜻蛉军和皇御军的妖精们都是怎么看自己的司令的?都只会盲目跟随司令的指挥行动吗?还是会在背后说闲话? ― CondescendingChaos
基本的にアホなんで盲目というわけではないですが、特に何も考えずに従ってます。アホなんで。
基本都是些笨蛋所以算不上盲目,只是脑子空空地听从命令。毕竟都很蠢。
Q317
大妖精は普通の妖精からなるものですか?それとも生まれた時から大妖精なのですか? ― RT GYPHON
大妖精是由普通的妖精变成的吗?还是一出生就是大妖精了? ― RT GYPHON
普通の妖精が強くなると大妖精に進化します。進化させたくなかったらBボタンを連打してください。
普通的妖精变强就会进化成大妖精。若不想进行进化请狂按B键。58
Q318
ラージインクコアとインクバードの違いは何ですか?同じ種類のインク存在なのですか?それとも違うのですか? ― RT GYPHON
Large Ink Core与Ink Bird59有什么差别吗?它们同属于某种墨汁吗?还是并非如此? ― RT GYPHON
同じ由来の存在です。性能の違いだけですね。刀とナイフの違いみたいなもんですかね。
它们的来源相同,但性能上有差异。比较接近日本刀和外国刀的区别吧。
Q319
インクバードが復活したみたいで本当に良かったですね!同じ无現里に登場できなかったあの蛇か竜みたいな子も復活させる予定はありますか? ― Tony64
Ink Bird重新出场60实在是太好了!同样没能在无现里登场的那个像蛇或者龙一样的孩子60也有出现的机会吗?
どうしよっかなー。考えちゅーです。
该怎么办好呢——。我考虑一下——。
Q320
ホラーや???種族の属性はどうやって決まりますか?ホラー種族なら死に方り、???種族のユニットなら物の使われかたによるとかなのですか? ― RT GYPHON
鬼怪种族与???种族的属性是怎么决定的?鬼怪种族是根据它们的死法吗?而???种族是根据它们作为道具的用法吗?
幽霊とか魂とかゾンビとかを総称してホラーという属性にまとめました(妖怪との区別が難しい)。 ???は「どれにも属さない」か「"とあるモノ(まだ内緒)"に属している」に区分するものになります。
我把幽灵和灵魂和僵尸等都归类进了统称“鬼怪”的属性61里(不然很难与妖怪区分开)。 ???则是包括了“不属于任何种族”与“某类东西(仍需保密)”的种族。
Q321
目のついた武器のユニットには何か設定がありそうですね。もしよければ、ここでちょっと教えてもらえませんか? ― MirrorSamurai
长着眼睛的武器背后似乎有什么设定呢。如果可以的话,请问能稍微透露一些消息吗? ― MirrorSamurai
それではとても重大な設定を・・・・・あの目はですね、目薬が一滴じゃ足りないんです。 大きいから。 よく乾燥するし。 眼のケアが大変。 目薬が必要なのかしらんけど。
那么就透露一个非常重大的设定……那个眼睛呢,眼药水只滴一滴的话不太够啊。 因为很大。 还经常会变得干燥。 护眼很重要。 虽然不知道它们需不需要眼药水。
Q322
連縁カフェのお客さんたちには名前と性別がありますか?それともメインキャラみたいにプレーヤー達が勝手に決めてもいいんですか? ― SwimmingTurtle & ClancHuranku
连缘咖啡厅里路过的客人们有名字与性别的设定吗?还是说像主要角色一样能由玩家自行想象? ― SwimmingTurtle & ClancHuranku
名前も性別も特にないです。お好きに決めてください~(ちなみにプログラミング上では「モブ01」とかいう名前です)
名字和性别都没具体设定。请随意按喜好决定吧~(顺便,在程序里祂们的命名是“路人1号”这种感觉)

关于JynX自己

一般

Q323
五周年記念動画のボイス公開は素敵でした!先生の声は良かったですし、ファンの方々も喜んでいました。JynX先生はどうですか? ― Tony64
五周年纪念动画的首次献声真是太棒了!老师的声音很好听,粉丝们也很高兴。老师对此怎么看? ― Tony64
恥ずかしくて公開したことを後悔してます<<唐突な超天元突破ギャグの出現により世界が崩壊を始める!>>
太羞耻了非常后悔<<唐突出现超天元突破级别的梗,世界开始崩坏!>>
Q324
新型コロナウイルスの影響はどうでしたか?大丈夫でしたか? ― Niyoto
受新冠肺炎的影响如何了?已经没事了吗? ― Niyoto
まぁ色々と変化はありましたが、なんとかなってます。 お金がないのはいつもどおりだしね。
嘛发生了不少变化,但总算是没事了。 没钱这点还是一如既往。
Q325
カメちゃんのジローとチビの話を久しく聞いていませんね、元気ですか? ― MagicalMelancholy & SwimmingTurtle
你很久没提到家里的乌龟了,它们还好吗? ― MagicalMelancholy & SwimmingTurtle
最近は回転しながら空を飛ぶようになりました。
最近它们学会了旋转起飞。
Q326
微分音音楽についてはどう思うですか? ― (Anonymous)
你怎么看微分音音乐62? ― (匿名)
べ、別に・・・あんな奴のこと、なんとも思ってないんだから!
才,才没……人家对那种家伙一点想法也没有啦!
Q327
先生にとって特別なゲームのサントラはありますか? ― BlueKirby
有对于老师来说具有特殊意义的游戏原声集吗? ― BlueKirby
んー。レアなサントラを持っているわけではないので思い出に残ってるという意味でいいなら・・・「ソニックアドベンチャー2」のサウンドトラック(20周年記念じゃない方のやつ)。当時どこにも売ってなかったので近所のCD屋さんに頼み込んでなんとか取り寄せてもらった思い出があります(今プレミアついてるみたいですね)。あとは「聖剣伝説LOM」のサントラが出たときはうれしかったなー。あ、あと肝心なのを忘れてました。東方の音楽CDのいくつかは神主から手渡しで買わせて頂いたものなので思い出深いです(コミケや例大祭の列で並んでたらたまたま神主の列だっただけなんだけどね)
嗯——。我也没有特别罕见的原声集,所以就从留下深刻回忆这个角度说吧……《索尼克大冒险2》的原声集(非20周年纪念版本)。当时已经不在市面上流通了,我拜托附近的CD店老板好不容易才订到,因此留下了回忆(现在好像很珍贵了)。还有就是《圣剑传说LOM》出原声集的时候我非常开心——。啊,忘了最重要的一点。我有好几张东方的音乐CD是在神主的摊位上购买的,由他直接递给我,从而印象深刻(不过只是在随便排Comic Market和例大祭的队伍时偶然排到了神主的摊位罢了)
Q328
趣味で音楽を聴くとなると、どんなジャンルの音楽を連想しますか?ポップ、ロック、クラシック、ラップ?それとも東方? ― Dylan the Tactician
提到根据喜好听音乐的话,你会联想到什么类型的音乐?流行、摇滚、古典、说唱?还是东方? ― Dylan the Tactician
ゲームミュージックやネオクラシカル、ジャズやフュージョンが多めかな。最近はエレクトロスウィングを聴くことも多いです。
游戏音乐与新古典音乐,还有爵士与融合爵士乐比较多吧。我最近也常听电子摇摆乐。
Q329
自分で楽しむために自分の作った曲を聴いたりゲームをプレイしたりしますか?それとも他人が自分の作品をプレイして楽しんでいる方が好きですか? ― Dylan the Tactician
你会听自己作的曲或者玩自己做的游戏并从中获得乐趣吗?还是更享受于让别人游玩自己的游戏? ― Dylan the Tactician
設定やストーリーを考えるときは自分の曲を聴いたりしますね。他人のプレイ動画は何言われてるか怖くて見れませんw
在思考设定与剧情的时候会听自己的曲子。因为很怕看到别人都是怎么评价的所以我不会去看实况动画w
Q330
他のラプサスのメンバーとは面識はありますか?それともDaijin氏だけですか? ― Popfan
你认识其他的Lapxus成员吗?还是只认识Daijin? ― Popfan
んー、いちおう内緒にしときます。
嗯——,这就作为保密内容吧。
Q331
今まで作った3D背景の中ではどれが一番好きですか? ― CondescendingChaos
在迄今制作的3D背景中最喜欢哪个? ― CondescendingChaos
雰囲気だけで言えば霊烈傳の5面道中かなぁ。天影戦記の蜻蛉乃城の内部や都とかも好きだけど。
只看氛围的话应该是灵烈传5面道中吧。我也挺喜欢天影战记的蜻蛉乃城内部和帝都的。
Q332
今まで作ったスペル牌の中ではどれが一番好きですか? ― Mystr
在迄今制作的符牌中最喜欢哪个? ― Mystr
その日の気分によって変わるかなぁ。今の気分は『天目津金の槍』。レーザー地獄、見るのは好き。避けるの苦手。
根据我当天的心情决定。今天最喜欢的是「天目津金之枪」。激光地狱,看起来很棒。躲起来很难。
Q333
今までの連縁のストーリーの中で一番好きなシーンは何ですか? ― MythicalMew
在迄今的连缘剧情中最喜欢哪一幕场景? ― MythicalMew
クラウゼが親指を立てながら溶鉱炉に沈んでいくシーンですね。涙なしには見られません。
克劳斯竖起拇指沉入熔炉的那一幕。我禁不住落泪了。63
Q334
どのキャラクターの人間関係を書くのが一番好きですか? ― MagicalMelancholy
最喜欢描写哪一位角色与别人之间的互动? ― MagicalMelancholy
玄鳥とその周りの人物ですね。一番複雑な部分なので表現し甲斐があります。
玄鸟与祂周围的人物。这是最为复杂的部分,所以值得好好描写一番。
Q335
もし一晩連縁のキャラクター誰か二人と出かけて飲みに行けるなら誰を選びますか?それはなぜですか? ― Mystr & CondescendingChaos
如果有机会与连缘的某位角色在晚上出去喝一杯,你会选谁?为什么选祂? ― Mystr & CondescendingChaos
文門。ちょっと褒めれば奢ってくれそうだから。
文门。感觉只要稍微夸夸祂,祂就会请我。
Q336
どのキャラクターをジャケットにスプレー塗装したら一番かっこよくなると思いますか? ― MagicalMelancholy
要把角色喷漆在夹克外套上的话,你觉得选哪个角色最酷? ― MagicalMelancholy
んー、シルエットが特徴的なキャラがよさそうだなー。天影戦記の蝶鬼や壬鳥は映えそうですね。
嗯——,选轮廓有特征的角色会比较好吧。天影战记的蝶鬼或者壬鸟应该不错。
Q337
今までのゲームで当時は大丈夫だと思っていたのに今振り返ってみると嫌なことはありますか? ― Orz
在迄今制作的游戏中,有当时觉得没问题但现在回头一看觉得很讨厌的东西吗? ― Orz
たくさんありすぎて思い出したくないやーつ。
多到我不想回忆了。
Q338
連縁で一番難しいボスは誰だと思いますか?(AbExは抜きで) ― ClancHuranku
你觉得连缘游戏中最难的boss是谁?(不算AbEx) ― ClancHuranku
天影戦記を含めると壬鳥やゼノアやヤゴとかかな。天影戦記を除くと蛇穴丸やメロンとかEXセセとか。宵も二面ボスのくせにムズイ。
天影战记也算的话是壬鸟或世乃亚或水虿吧。除开天影战记的话是蛇穴丸或蜜瓜或EX让让吧。宵也挺难的,明明只是个二面boss。
Q339
何か楽器をやっていたことはありますか?連縁を作り始める前に音楽や音楽製作の経験がありましたか?どうやって曲を書き始めたんですか? ― Spacepiratehacker54
你会玩什么乐器吗?在开始制作连缘前有什么与音乐创作相关的经验吗?是如何开始作曲的? ― Spacepiratehacker54
習い事とかは特にしてなく、遊びでちょっとドラムとピアノは音楽室とかで弾いてましたね。人に聴かせられるような腕前は全くありません。 曲作りをし始めてからギター、バイオリン、三味線、横笛なども触ってみました(腕前はお察し)。ゲームを作り始めるまでは作曲経験はなく、最初は「曲ってどうやって作るんだ????」と悩んだものです。とりあえず鼻歌のようにピアノで適当にフレーズを弾きまくるところから始めました。
并没有深入学习,只是作为兴趣在音乐教室之类的地方碰过鼓和钢琴。完全没到能演奏给人听的水平。 自作曲开始也接触了吉他、小提琴、三味线、横笛等等乐器(水平可想而知)。我在制作游戏前并没有作曲的经验,一开始还“曲子是怎么作出来的啊????”这么烦恼过。总之先像哼歌一样随便在钢琴上弹点乐句,就这么开始作曲。
Q340
今まで作って来たのゲームどれが一番のお気に入りですか?今までの作品(アルバム含む)ではどれの作曲が一番楽しかったですか? ― Dylan the Tactician
在迄今制作的游戏中最中意哪一作?在迄今的作品(包括音乐CD)中,作起曲来最开心的又是哪一作? ― Dylan the Tactician
ゲームは天影戦記かなー。まだまだ未熟な部分が多いけど一番ゲームとして良くできていると思うので。 楽しかった作曲は无現里&蛇叢釼のころの曲かな。初めてのオリジナル曲の作曲だったので苦労も多かったですが、純粋に作曲だけを楽しめていたと思います(今は曲を作るだけでなく設定や意味付けなども色々と考えて作るようになったので。 それはそれで楽しいですけどね)
游戏应该是天影战记吧——。虽然依然存在很多不成熟的部分,但我仍认为它是最好的一作游戏。 作曲起来很开心的应该是无现里&蛇丛剑的曲子吧。因为是我第一次写原创曲还花了一番功夫,但纯粹地享受到了作曲的乐趣(现在的曲子不仅要作曲还要添加各种各样的设定与意义,考虑的事情就变多了。 虽然那也有那的乐趣在)
Q341
シューティング4作を難易度でランク付けしてみてください。 ― ClancHuranku
请评价一下你的4部STG作品的难度。 ― ClancHuranku
ABEXを除いて個人的に思う難しさなら、无現里→A、蛇叢釼→A+、霊烈傳→A、天影戦記→B(全実績解除ならA++ぐらいかな)
不算ABEX,我个人的难度评价是:无现里→A,蛇丛剑→A+,灵烈传→A,天影战记→B(想达成全成就的话难度差不多是A++吧)
Q342
昔AbExはクリアできないと仰っていましたが、Unrealはどうですか? ― ClancHuranku
以前你曾说过自己通关不了AbEx难度,那Unreal又如何呢? ― ClancHuranku
Unrealはいけるで! 最近STGの腕前が落ちてるから自信ないけど・・・
Unreal能通! 不过我最近STG水平下降了所以没有自信……
Q343
ニコニコの「東方廻怪綺談BGM単体×3曲」の動画では自分が「作品によってはLunaticをノーコンクリアできる程度のハードシューター」と自称していましたが、どのゲームをLunaticノーコンクリアしたんですか?ノーボムに挑戦したことありますか? ― ClancHuranku
你在投稿于niconico上的动画《東方廻怪綺談BGM単体×3曲》64里自称是“能不续关通关部分作品Lunatic难度的上级STG玩家”,那你能通关哪些作品的Lunatic难度?有挑战过no bomb吗? ― ClancHuranku
記憶が曖昧ですが、確か当時の段階で地霊殿以外は全部ノーコンクリアしたんじゃなかったかなー。ノーボム等の縛りプレイは挑戦したことないです。
记忆已经很模糊了,但我当时应该是除了地灵殿以外的游戏全部不续关通关了才对——。并没有挑战过no bomb一类的花式打法。
Q344
一番好きな東方のシューティングゲームは何ですか?どうして? ― MirrorSamurai
最喜欢哪一作东方STG?为什么? ― MirrorSamurai
紅魔郷かなぁ、兄がプレゼントしてくれたので思い出深いです。 あそこで人生が狂った。
红魔乡吧,因为是哥哥送给我的礼物所以印象深刻。 我的人生从那时起就乱了套。
Q345
東方の最新作「東方虹龍洞」についての感想を聞かせてください。 ― Caesium132
请说说关于东方最新作《东方虹龙洞》的感想。 ― Caesium132
月日の経過の早さを感じますね。 あんなに小っちゃかったのに、もうあんなに大きくなって・・・(霊夢の持っている大幣を見ながら)
感受到了光阴似箭日月如梭。 曾经还那么小,如今已经变得这么大了……(望着灵梦手上的御币)
Q346
今でもお燐が一番好きですか? ― Caesium132
你现在仍然最喜欢阿燐吗? ― Caesium132
好き。 最近はぬえも好きになってきた。
喜欢。 最近还喜欢上鵺了。
Q347
冴月麟についての感想を聞かせてください。 ― TemmieGamerGuy
请说说关于冴月麟的感想。 ― TemmieGamerGuy
次の新作では出る。知ってるんだ。
她会在下个新作出场。我已经预见到了。

粉丝群体相关

Q348
7年経っても、日本国内にも海外にも、まだ献身的なファンがいますね。どう思っていますか? ― Tony64
7年过去了,无论在日本国内还是海外都仍有很多无私奉献的粉丝呢。你对此是怎么想的? ― Tony64
みんなサンキューな!(真面目に様々な意味でとても助かっております)
大家THANK YOU啦!(认真地说,很多方面粉丝们都帮了我大忙了)
Q349
ファン層についての情報はありますか?日本ファンは何人いるとか、海外には何人いるとか。もしあったら教えてもらえますか? ― Niyoto
你知道关于自己粉丝群体的信息吗?例如在日本的粉丝有多少,在海外的粉丝有多少等等。如果知道的话能透露一些吗? ― Niyoto
特にリサーチとかしてないので分かりませんが、Android版連縁カフェの統計データを見ると最近ロシアの方のユーザーが増えているみたいですね。
我并没有特意调查过所以不是很清楚,但从安卓版连缘咖啡厅的统计数据看,来自俄罗斯的用户最近似乎变多了。
Q350
東方があるせいで連縁が見劣りしていると感じていますか?そのためにイライラなったりしますか? ― Niyoto
你觉得因为有东方的存在,所以连缘相形见绌吗?会不会因此感到不爽呢? ― Niyoto
全く無いですね。東方あっての連縁ですので。大好き。
完全没有。毕竟有了东方才有连缘。最喜欢了。
Q351
2013年には連縁を「『某巫女さん弾幕STGっぽいけど、実際やってみると結構違うかも…?けどこれ東方のパクリってことには変わりねーからな!?』系弾幕STG」と形容していましたが、連縁カフェもあって段々と独自性を増していますね。私は素敵なことだと思いますが、先生はどう思っていますか? ― Tony64
2013年的连缘简介还是“‘虽然与某巫女弹幕STG很像,实际玩起来说不定挺不一样的…?不过这游戏作为东方的山寨的地位还是没变——啊!?’系弹幕STG”,而如今也有了连缘咖啡厅,连缘系列正逐渐变得更加独立。我觉得这很不错,老师又是怎么想的? ― Tony64
東方リスペクトの作品作りをやめたわけではないのですが、最近は独自性のあるゲームを作りたいという欲が強くなってましてね。色々作りたい!
我并非放弃制作致敬东方的作品了,但最近是想制作拥有独立性的游戏的念头占了上风。各种游戏我都想做!
Q352
大臣さんの「鏈縁无現里 ~ Emergency everyday」についての情報を教えてもらえませんか?どれぐらい完成していたんですか? ― Crim404
可否告诉我们更多关于大臣桑的「链缘无现里 ~ Emergency everyday65的信息?完成了多少? ― Crim404
詳しくは語れませんが、僕が知ってる限りではほぼ完成(?)してましたね。
详细情况虽说不能说明,但据我所知基本上算是完成(?)了。
Q353
二年前、雀巳で无現里と霊烈傳をUnrealノーミスノーボムノーフラッシュボム(!)クリアしたプレイヤーさんがいました(蛇叢剣では諦めたそうです。)そんな事が起こると思っていましたか? ― ClancHuranku
两年前,有玩家用雀巳将无现里灵烈传的Unreal难度No miss No bomb No flashbomb(!)给通关了(他放弃了打蛇丛剑。)你之前想过会发生这种事吗? ― ClancHuranku
そもそもクリアできる人がいるとも思ってませんでした。人類の可能性は無限大ですね!
我原来根本没想过有人能通关。人类的可能性真的是无限大呢!
Q354
鶴喰は英語を話せますが、英語訳版ではスペイン語に変わりました。これはいい代案だと思いますか? ― Tony64
鹤喰是会说英语的,在英文翻译版里把祂说的英语变为了西班牙语,你觉得这么处理可以吗?― Tony64
いいと思いますよ!
我觉得可以!
Q355
こんにちは!私は連縁をフランス語に翻訳したいフランスのファンです!フランス語の発音を日本語の発音に近づける為なら、キャラクターの名前のローマ字は多少変わってもいいでしょうか?例えば、ハミィ (Hamee) は Hamii になり、アルディ (Ardey) は Ardi になり、頬赤 (Hooaka) は Hōaka になります。 ― Mots
你好!我是个想把连缘翻译成法语的法国粉丝!为了让法语发音和日语发音相近,改一部分角色的罗马字可以吗?比如,Hamee变Hamii,Ardey变Ardi,颊赤Hooaka变Hōaka,这样。― Mots
いいよー!
可以哦!
Q356
Peingをしばらく使われていないようですが、理由は何かとかありますか? ― Tony64
有段时间没有使用提问箱了,这是为何呢?― Tony64
あまりTwitterとかでネタを小出しにするとファンの方々が回収するのが大変だろうなと思いまして止めてます。今回のような質問を纏めたインタビュー的なのものなら見る側も楽でいいかなと思いました。
因为我觉得在推特上碎片式地发回答信息的话,粉丝那边收集整合起来会很麻烦,所以就不用了。而且像这次这样集齐问题总结成类似访谈性质的文章的话,读起来也会更舒服些。
Q357
最近連縁キャラの人気投票がありましたが、クラウゼが一番人気でした。どう思いますか?驚きましたか? ― (Anonymous)
最近有个连缘角色的人气投票,克劳斯成为了最有人气的角色,你对此有何感想?惊不惊讶?― (匿名)
ん。
嗯。

省略不了的最后一问

Q358
最後に鏈縁ファンの皆さんに残したいコメントはありますか? ― Tony64
最后对连缘的粉丝们有什么想说的话吗?― Tony64
まずは全てのファンの方々、そして今回のインタビューの場を用意して下さった全ての協力者の方々に最大限の「ありがとう」を贈りたいです。
考えてみれば僕の人生は連縁によって大きく変わりました。 目を開いてから閉じるまで、たのしい時も、つまらない時も、いつも連縁について考え、
生活の中に自分の作品に取り入れられるものはないかと模索しながら生きております。スケジュールも連縁の制作を軸にして立ててます。
・・・・こうなってくるともしかしたら僕は連縁無しでは生きていけないのではないだろうか? と思う事があるぐらいです。
連縁とは僕の人生において必要不可欠で、これからもずっと共に歩き続け、先の見えない未来を照らしてくれる。そんな『そばにあり続ける灯』のようなものだと思ってます。
今、世界中がとても暗い状況にありますが、ファンの方々にとっても連縁が世界を少しでも明るく照らす『そばにあり続ける灯』になれていればと思います。
僕自身も色々と環境の変化もあって、厳しい状況もあったりしますが、皆さんの応援と支援のおかげで今でも連縁を作り続けることができてます。
ファンの方々の存在のおかげで今日も僕は道を照らして歩いて行けます。 僕自身が連縁という作品に支えられているんですね。
先の未来でも連縁が『そばにあり続ける灯』であるために、縁を連ねていくために、JynXは命を燃やし尽くしていきます。
これからも何卒、連縁をよろしくお願いいたします!
インタビュー全部おわったーーーー!! 長かったー!!!
首先我想向所有的粉丝们,以及组织了本次访谈的所有协力者,致以最大程度的「感谢」。
细细想来,我的人生也因连缘而发生了很大变化。 从睁眼到闭眼,不管是开心的时候,还是无聊的时候,想到的都是连缘,
我一边摸索着生活中有没有可以吸收进自己作品里的东西,一边生活着。日程表也是完全围绕着连缘的制作制定的。
“……既然如此,若是没有连缘的话我是不是就活不下去了?” 甚至冒出过这种念头。
连缘是我人生中必不可少的一部分,今后也会陪伴着我一同走下去,为我照亮前方看不到的未来。我觉得连缘就像“常伴身侧的灯”一样。
当下,全世界正度过一段非常黑暗的时期,如果连缘能成为一盏为粉丝们稍稍照亮世界的“常伴身侧的灯”就好了。
我自己也面临着各种各样的环境变化,也遇到过严峻的状况。多亏了大家的应援和支持,如今我才能继续制作着连缘。
我现在能够一如既往地照亮着前方的道路走下去,全都是粉丝们的功劳。 我自己也被连缘这部作品支撑着呢。
纵是在前方的未来,为了让连缘成为“常伴身侧的灯”,为了将缘相连,我JynX将竭尽全力。
从今往后,也请多多关照连缘!
访谈全部结束啦————!! 好长啊——!!!

注释

  1. 日语中鳥の巣读作とりのす,即トリノス。
  2. 日语中“意地”与“維持”发音相同。
  3. Numbering Title:日式英语,代表非外传形式的系列正作。
  4. 第49问。
  5. 即Daijin,教授JynX如何制作游戏的师傅。2010年链缘无现里 ~ Emergency everyday制作社团中的一员。
  6. 此协议为YouTube提供给视频上传者的可选选项,若不勾选则默认视频适用标准YouTube许可。
    https://support.google.com/youtube/answer/2797468
  7. 指Roland SD-90合成器的Romantic Trumpet(浪漫小号),或与其类似的音源。
  8. 应指SC-88Pro。
  9. 象牙の杯 ~ Cup of Eibon/■|ack◆0x・uG
  10. 原文为アップデート(update),疑似升级(upgrade)的笔误。
  11. 部分东方正作中,博丽灵梦的直线射击模式机体描述。
  12. 原文如此,疑为世界观的笔误。
  13. Unity的一种文件格式,可以解释为素材资产。
  14. 2016年JynX于推特上发布该作的概念预告图,除了标题将为连缘黑白世界及游戏类型将为2D动作游戏外一切成谜。
  15. 此处原文为夢幻,应为笔误。
  16. 指《東方繪夢時空 EXステージ》。
    视频地址:niconicobilibili
  17. 指《束方恋宴戦記》。
    视频地址:niconicobilibili
  18. 指《東方廻怪綺談~Re:Mystic Square》,该同人视频中只有东方怪绮谈第六面的重制。
    视频地址:niconicobilibili
  19. 指模仿幺乐团的历史发行的一系列同人音乐CD。
  20. 音楽CD「夢幻で无い世界」について
  21. https://twitter.com/mugen_Jinx/status/824854195853357058
  22. 出自无关梦幻的世界【里】/附带故事
  23. Rei君在推特上创建的列表,其中收录了颊告鸟和巴的全部推特对话。
    https://twitter.com/i/lists/1061164495270105089
  24. 实际上灵烈传中并没有雀巳逃跑的结局,原英文提问中也未提到,疑为英译日时的疏忽。
  25. 根据过去访谈,无现里的历法叫作流离历。
  26. 指JynX2012年发布的音乐视频『マグリットの翼』テーマ曲---「永訣する臨界点」。
    视频地址:niconicobilibili
  27. 捏他神绮立绘中扎起来的辫子,在二创中该辫子成为了能够独立行走的不明强壮生物。
  28. 蒸汽朋克(Steampunk):将蒸汽的力量无限扩大,虚拟出蒸汽科技至上的环境背景的一种架空风格。
  29. 指神社里供奉的神明。
  30. 通常日本神社都会供奉复数神明,主要被供奉的称作主神或主祭神,除此以外的称作配神或相殿神。
  31. 指香火钱等捐赠给各类宗教的财物。
  32. 日本用于接待国宾的场所,也可供普通游客参观。
  33. パワー・ハラスメント(power harassment)的省略,指上司等利用自己的权力给下属施加过分的压力等。
  34. VHS:Video Home System(家用录像系统),是由日本JVC公司在1976年开发的一种家用录像机录制和播放标准。
  35. 神祇官是日本处理神道事务的官员,属于日本古代中央集权律令制下的宗教性产物。
  36. 1869年,日本废止原来的“公家”、“大名”等称呼,将其统称为华族。1871年,日本取消旧身份制度,将国民分为四等:皇族、华族、士族、平民。
  37. 《哈利·波特》系列中重要的空中团队对抗运动,是魔法世界中由巫师们骑着飞天扫帚参加的球类比赛。
  38. JynX的提问箱
  39. 中文译作满堂红、葫芦、三条一对等,指扑克游戏中三张同一点数的牌加一对其他点数的牌的牌型。
  40. 指只描绘地形轮廓而不上色的地图。
  41. JynX访谈(2017)的第63、69问。
  42. 连缘咖啡厅中的玄鸟?角色的游戏性能与真正的玄鸟有差异。
  43. JynX的提问箱
  44. 指逆刃「逆燕返」与玄牌「燕返」。
  45. 芭菲(法語:parfait)是一种会在长玻璃杯中放入冰淇淋、水果、奶油、巧克力酱、坚果等的甜点。
  46. 英文连缘维基管理者、本访谈组织者之一Tony64是鹤喰的粉丝,后续带♡的问题也由他提问 。
  47. 指抉弄的「元祖・Slug Scramble」/「真・Slug Scramble」与宵的「Slug Scramble」。
  48. 指代表东西南北四方的青龙、白虎、朱雀和玄武。
  49. JynX在连缘无现里~Evanescent Existence/设定与剧情/omake中提到,二人的设定文档长度只有第一稿的三分之一。
  50. 连缘灵烈传Easy/Normal难度关底一牌。
  51. 江户时代画家鸟山石燕的画集「画图百器徒然袋」里的灯笼妖怪,一种付丧神。
  52. 疑为“減俸”的笔误。
  53. 常指因慢性工作压力等原因对工作失去热情,乏力、情绪低落的症状。同时也指达成目标后丧失斗志,精神空虚麻木的症状。
  54. 双重连字符(Double Hyphen)在日语中常用于分隔以片假名转写的外语人名,用法与日语分隔符号“・”基本相同。因其只作为日语分隔符使用,理论上不应保留至原外语人名中,例:“Cine Hamal”。
  55. 在提到角色巴时,汉语圈通常将“ハル”翻译为“巴”,实际上并没有明确证据能证明“巴”的读音是“ハル (Haru) ”。直到目前为止,二者应视作同一角色的不同称呼
  56. En,即燕乐(Enraku)的开头。
  57. 可能指邪眼西格玛
  58. 游戏《精灵宝可梦》中当宝可梦达到一定等级便会进化,此时按B键可以阻止宝可梦的进化。
  59. 二者均为连缘咖啡厅中的战斗单位。Large Ink Core也同时是无现里中登场过的小怪。
  60. 60.0 60.1 二者均为无现里小怪的废案,Ink Bird后在咖啡厅重新登场。
  61. 种族与属性是两类不同的特性。种族包括人类、妖怪、鬼怪、???等;属性包括火炎、水冰、电雷、土金等。此处应为JynX理解错了题意。
  62. 微分音:比半音还要小的音程。
  63. 指《终结者2》的结局场景,因其过于经典成为了日本网络上“感动的最终幕”的代名词。“xx竖起拇指沉入熔炉实在太感人了,我哭了”也从而成为固定表达方式,常被用于各类电影作品的感想评论中。
  64. 视频地址:niconicobilibili
  65. 该游戏普遍被认为是连缘无现里的参考来源,但仅在niconico上的实况视频中进行了展示。视频地址:niconicobilibili

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