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连缘灵烈传~Reactivate majestical imperial/系统

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基本操作

操作方法

  • 方向键 移动角色
  • Z键 射击/确认/继续对话
  • X键 使用Bomb/取消/跳过对话(注意,在高速模式下,发动的Bomb为「瞬雷」)
  • Shift键 进入低速模式
  • Esc键 游戏暂停/退出replay

特殊系统

自机组合

本作的自机为两人一组,分别为神社组、开瓶器组、奴隶商人组以及隐藏的???组,但是和东方永夜抄并不相同,可以选择组合中的一个角色开始游戏,没有被选择的组合角色会成为备用角色,在屏幕下方缓慢移动。

  • 备用角色可以收集灵魂、P点,不可以收集蓝点、道具。每个角色都有自己作为备用角色时的特殊能力(详见机体说明)。
  • 备用角色收集的P点数值翻倍。在1.10及以上的版本中,如果主要或备用角色P已满,收集的P点会一半分给另一个角色,如果此过程导致另一个角色的P也充满,将不会触发满P消弹。
  • 如果将主要角色放在板底使用低速吸引P,可以将P喂给备用角色;如果站的稍微高一点,主要角色和备用角色有可能同时收集到同一个P点。

在Miss、释放Bomb/瞬雷时会将你使用的角色(主要角色)与备用角色交换。需要注意的是,释放的Bomb/瞬雷并不是主要角色的,而是备用角色的。比如说我现在游戏中的备用角色是燕乐玄鸟,那么我在使用Bomb/瞬雷时就会释放玄鸟的Bomb/瞬雷并将主要角色与玄鸟交换。

  • 可以设置成不交换角色,但是你的游戏分数无法记录。(录像保存不受影响)

「瓶中天模式」

击破杂兵、Boss非牌和符牌会掉落灵魂道具,只有备用角色可以收集灵魂但燕乐玄鸟备用时的能力可以让主要角色也能收集灵魂。boss战收取一个阶段给予75灵魂,如果miss或者bomb掉这个阶段则只有25。
收集的灵魂会被储存在屏幕右方的“灵堤瓶”中,灵魂数量除六面boss战和EX+α开头以外只增不减。每收集200个灵魂会自动开启「瓶中天模式」,每个自机组合在瓶中天模式中都有不同的增益效果。

  • 在对战六面Boss时,随着时间的消耗你的灵魂也会慢慢消失,Miss时不是减少残机而是减少灵魂,灵魂为零时boss自爆游戏强制结束,不会疮痍也不会减少原有残机,但是会影响结局。

(注:其实6面boss战你依然是可以开出来瓶中天的,比如你有1999灵魂的时候收了一张符牌然后75个灵够你回到2000灵魂就会开出来,也就是只要灵魂在增长状态穿过200整数倍就会开出来

  • 在EX关中收集1000以上灵魂强制开启EX+α关,boss会夺走你的所有灵魂(清零)然后开始战斗。

机体说明

神社组

天衣无缝的乐天派 凤联薮雨
天衣无缝的乐天派 凤联薮雨
酒囊饭袋的单彩 燕乐玄鸟
酒囊饭袋的单彩 燕乐玄鸟

攻击力
★★★☆☆ / ★★★★☆

移动速度
★★☆☆☆ / ★★★★★

攻击范围
★★★★★ / ★★☆☆☆

BOMB
「次元剥离」
「黑白炫光」

瞬雷
「幽闭之穴」
「顶点激射」

瓶中天模式能力
不断回收画面内所有道具

  • 取得Power UP道具时的效果提升

备用时的能力
凤联薮雨:『自由奔放』

  • 自动追踪道具进行回收

燕乐玄鸟:『天然次元生物改良』

  • 操作中的自机变得可以收集灵魂(无法吸引)

开瓶器组

大蛇的末裔 徒云八尾吕智
大蛇的末裔 徒云八尾吕智
无垢的天才埴轮 片野宿祢
无垢的天才埴轮 片野宿祢

攻击力
★★★★★ / ★★★☆☆

移动速度
★★★★☆ / ★★★☆☆

攻击范围
★★☆☆☆ / ★★★☆☆

BOMB
「断云」
FAEB「埴轮爆弹」

瞬雷
「黑朽绳」
「遗落圆环」

瓶中天模式能力
备用角色也会一起攻击

备用时的能力
徒云八尾吕智:『碎尘』

  • 瞬雷槽蓄满时追加一次全屏消弹和伤害

片野宿祢:『宿祢之手』

  • 道具会稍稍向自机靠拢

奴隶商人组

暧昧模糊的考古学者 鹀黑巫鸟
暧昧模糊的考古学者 鹀黑巫鸟
最后之瞳 徒云蛇穴丸
最后之瞳 徒云蛇穴丸

攻击力
★★★★☆ / ★★★☆☆

移动速度
★★★☆☆ / ★★☆☆☆

攻击范围
★★★★☆ / ★★★★☆

BOMB
RNA「逆转录病毒」
轮回「樋速日神之瞳」

瞬雷
「负与正」
「云间架起之梯——【伪】」

瓶中天模式能力
瞬雷槽会瞬间蓄满(模式下会一直持续)

备用时的能力
鹀黑巫鸟:『强欲』

  • 单次擦弹带来的瞬雷槽积累量更多

徒云蛇穴丸:『献身』

  • 瞬雷槽会自动积累

隐藏机体

???组
注意:该组合需要使用任意角色通关EX关卡获得
- 国主雀巳(monad1)
- 国主雀巳(monad1)
- 国主雀巳(monad2)
- 国主雀巳(monad2)

攻击力
★★★☆☆ / ★★★☆☆

移动速度
★★★☆☆ / ☆☆☆☆☆

攻击范围
★★★★★ / ★★★★★

BOMB
???
???

瞬雷
???
???

瓶中天模式能力
强制开启自动雷
模式结束前没有中弹的话会获得1个Bomb

备用时的能力
???组角色没有备用时的能力

使用策略

混关的话,本篇全关首推大蛇组(单大蛇更不重规划,然而无法录分);EX全关推荐大蛇组(只有组合机)。
就混关的话,大蛇组难度是远低于其他所有组合机的。避弹的话,雀巳性能是相对不错的。

神社组

玄鸟的满P火力还是足够高的(满P板底极限火力高于大蛇),道中有贯通(5boss七之影也有用,贯通不会被挡),打boss远程火力较好。
薮雨的火力比较分散,带两束诱导,依旧是传统的诱导火力配置,但是总火力相对来说比较差一点。
炸道中还是建议用薮雨的雷,玄鸟的雷根本炸不动道中,不仅刮不到杂鱼而且无敌时间相对来说比较短(尽管肯定比雀巳的雷要长)。
玄鸟技能可在五面结束时拥有很多灵魂(5k+,大蛇组宿弥之手能搞到3~4k,其他机体一般也就2~3k),相当于死宛战有更多残机(但也只是能多miss几次而已,详请见下)。
神社组最大的缺陷在于低P循环,玄鸟低p的时候(特别是<3p)火力很差,如果处理不慎可能导致死宛五连被磨掉很多残机(多1000灵魂也就是多3残左右),加上雷比开瓶器组少,就亏回去了。

开瓶器组

雷数目多,断云威力非常大,而且能道中清屏打击,十分适合轰炸流混关,也适合开荒。六面全关方面,四面可能很难打,但是依然性能可以;EX关和AEX则是最强机体。
六面混关来说单八尾稍微占优一点(尽管无法保存分数......),EX的话组合机有一定优势,详情见下文。
收集灵魂方面,大蛇作为自机能收到略多的灵魂(如boss阶段击破掉出的那一块灵,宽度比收集范围大一点,宿祢备用可以收全,其他机体只能收80%左右)
射击输出方面,大多数时候八尾占优(宿弥远程火力太过于分散,道中也无法做到很好的清杂,贴脸大多数时候又比较危险);但也有例外,详情见下
八尾输出火力是单块的,意味着只要命中就是全额伤害;但是完全不能贯通,有些地方还是会被挡输出(如EX后半两波五只小怪的地方,那里只能把这几只怪用慢慢挪的方式拖到自行离场)
提醒:八尾的满P火力实际命中判定比贴图小一些(边缘那一块打不中敌机,尤其是命中判定小的杂鱼;这个火力并不能说类似怒首领蜂的激光),还是要尽量对准正下(板顶看不见火力才算命中)。
宿祢只在长时间需要侧避的符牌或者通过控槽触发碎尘技能才有点优势(如EX天堺2-6牌,234牌靠碎尘,56牌靠侧避,因此EX宿弥还是有作为的,配合碎尘效果更佳)
aex的话,因为弹幕压力非常大,碎尘的规划输出变得非常重要,而且还有黑衣宰相中可以尽可能控制宿祢miss保大蛇火力,因此只推荐使用组合机。
雷方面八尾占优,但是断云需要在机体为宿弥的情况下才能使用,正好切到八尾也可以提高输出,所以用宿弥的时候可以积极扔雷(除非瞬雷槽要满了触发碎尘)。
还有一种基本上仅限AEX boss战压力巨大的时候拼命的办法(比如8/10牌):等瞬雷槽快满的时候如自机是八尾而且还有雷可以故意丢雷切换到宿弥然后立即触发碎尘(但是如果这个过程中被弹那就亏大了)
非EX/6boss必须用宿弥放雷(主机是八尾且瞬雷槽不满的话)的时候请往上顶,否则会出现炸不到的问题。道中也经常炸不到(如用雷打出EX末尾残机几乎必须用八尾的雷,宿祢板底放会放跑那只杂鱼)。
瞬雷方面的话这一组机体瞬雷本身不太好用,八尾的瞬雷中心比自机高而且是斜向的挡不住常见的竖直下落弹幕,而宿弥的瞬雷无法消除自机附近的子弹(都有可能即死)
特殊的一点是,碎尘(宿弥满槽瞬间)不仅有全屏消弹(对弹幕展开很慢的符卡提供输出时间),有输出且可以对ExBoss造成很高伤害(大概1/3管血),规划在自机是宿弥时可以控槽减轻压力。

奴隶商人组

能够深度背板精确执行的话性能是足够高的,避弹性能也较为优秀,但混关方面,雷少造成资源匮乏,容错低。
通常射击方面小蛇的范围很大而且伤害足够,效能还是足够高的。要注意小蛇最佳输出位置在侧面一点,并不是正上,很适合侧避。
黑巫鸟的火力宽度比玄鸟要宽一点,但是要满P才有道中快速清理纵列杂鱼所必需的贯通激光。
雷的话,小蛇的雷十分灵活:低处放可以道中清屏,高处放可以给boss很高伤害,放B中途还可以往上顶转换两种状态。
但是小蛇的雷伤害比较散,灵烈传有送残机的硬杂鱼,可能炸不死放跑了(5关底,得射击一会再炸)。
这一组机体的一个亮点在瞬雷,瞬雷槽短(蛇穴丸,黑巫鸟瞬雷),或者瞬雷槽可以随着时间缓慢增长(黑巫鸟,蛇穴丸瞬雷)
关于瞬雷,小蛇瞬雷是有输出的,甚至可以刮到ExBoss(对瞬雷没有抗性)。然而显然没有碎尘好用,碎尘是必然能刮到的,还有全屏消弹.
这一组的瓶中天作用是不断地瞬间蓄满瞬雷槽,大概可以触发3次瞬雷。单蛇穴丸3连瞬雷连发可以把ExBoss的一张击破符直接秒掉。
但是完成以上的两个操作都需要精确控制(精确控制自机高度,或者精确控制灵魂的数量),并不容易,需要很高的执行力。
(小蛇瞬雷是在自机上方固定高度随机角度展开一道激光,比黑巫鸟的反弹中心略微高一点,只要在boss下方合适位置就是必定全中)
但是一残只带两个雷造成了明显的低容错,尽管机体性能还算强,但是意外撞一下就是巨大损失。

???组

???组
操作特殊的机体,高低速下连续按z蓄力,松开z向上打出去(需要适应手感);子机发现敌人时在其下方锁定,但不是特别适合速攻;普通火力在需要侧避时优势极大。适合打NNN,混关性能一般,打分性能差。
射击方面,满蓄力攻击范围很宽,不用过于担心打不到的问题,输出比尚可;boss刚开符牌时若脚底没子弹可以把判定点塞在boss两脚之间放蓄力偷血(威力非常大,可以节约不少时间)。
(备注:高速蓄力的飞刀伤害比低速高很多,这是脚底偷血的真正原理,必须血条刚充满时贴脸高速释放;高速时刀子会转,全部指向内时偷血伤害更大,不过提升也就那么多)
高低切并不会导致蓄力被释放(释放是松z,这个跟东方不一样);高速按x也可以放掉蓄力,瞬雷槽满则瞬雷发动自机无敌的同时蓄力也释放掉。
飞刀都是贯通的,对于纵列杂鱼和七之影依然有效;蓄力的时候如需范围多蓄一点,如需即时火力就少蓄一点。偷血时只蓄一圈就放。蓄力的时候最大层数只取决于power等级。
以及高速蓄力释放火力是向四周发散,低速是向上打出去,所以如果距离太远那还是只能低速放蓄力。蓄好的飞刀剐蹭到敌机也有伤害(不消耗飞刀),这一点也有意义。混关的话,蓄两圈一放就行。
(其实,偷血得以实现的一个重要前提就是雀巳蓄力状态下依然有主炮,所以对非符的最后一击可以由主炮来完成。)

瞬雷的作用是给予无敌(不消弹),方法是高速按住x一段时间,无敌的时间量可以按需调节(使用的无敌时间越多,瞬雷槽消耗越多;仍然要蓄满了才能放,而且槽比较长)
因为雷很多,所以决死或者顶不住了再放还好一点。然而AEX整个混关流程来看性能并不好。这个特殊雷对于道中杂鱼是秒杀的而且全屏打击,可以确保不会放跑残机杂鱼。
但是雷的持续时间太短是一个很大的问题,不仅阻碍刷残(消弹道具),反应时间也不是很够,对于混时符的负面影响更是十分恶劣(其他机体只需要交一个雷的情况雀巳通常要交两个)。
跑不动也是个问题,移速不够高在黑衣宰相问题很大,配合雷无敌时间太短导致雀巳在AEX十分难用。即便是正常六面流程,道中也会像拖着铅球一样,比较难受,没法高速引弹。
因此对于雀巳打关的思路,需要适当背一背(或者寻找)路线而不是看着扭,单是看着扭然后发现跑不动会导致打的十分难受。